Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: 2014

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [08]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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8.Eintrag - Die Ödnis der Westgrate
(Himmelsfestung - Westgrate)
Tranquil

Vor unserer Reise in die Westgrate bat Cassandra uns etwas über den Verbleib ihres Ordens herauszufinden. Im Gegensatz zu den Templarn schien dieser nämlich nicht Teil von Corypheus' Armee zu sein. Das war allerdings nur noch eine Frage der Zeit. Sie konnten dem roten Lyrium zwar widerstehen, dafür wurden sie aber geradezu mit Dämonen vollgepumpt.

Nachdem Cassandra gezwungen war einen alten Freund zu töten trafen wir auf Lord Seeker Lucius. Diesem sind wir zwar scheinbar in Val Royeaux über den Weg gelaufen, aber angeblich war dies nur ein Dämon in seiner Gestalt. Für das Oberhaupt seines Ordens waren seine Fähigkeiten aber absolut lächerlich. Selbst seine Untergebenen hatten mehr drauf.

Er hat Cassandra allerdings ein Buch mit den Geheimnissen seines Ordens hinterlassen. Dieses enthielt unter anderem Informationen darüber, wie Besänftige (Tranquil) geheilt werden können. Cassandra wollte das aber erstmal für sich behalten. Wir haben immerhin schon mehr als genug Probleme. Kein Grund diese mit einem Skandal noch zu verschlimmern.

[Review] Claire

Survival Horror
Claire ist ein 2D Horrorspiel und erzählt von einem Mädches, welches in einer finsternen Welt landet und nach einem Ausweg sucht
Das namensgebende Mädchen erwacht eines Tages aus einem Alptraum und findet sich wie so oft im Krankenzimmer ihrer hirntoten Mutter wieder. Daraufhin besorgt sie sich eine Tasse Kaffee und macht sich auf den Rückweg. Der Aufzug hält allerdings im falschen Stockwerk und befördert sie in die Finsternis.

Kurz darauf wird sie von finsteren Gestalten umzingelt und auf einen Operationstisch gezwungen. Diese Kreaturen lösen sich allerdings in Luft auf als Anubis, Claires Hund, in den Raum gestürmt kommt. Daraufhin begibt sie sich auf die Suche nach einem Ausweg, nur um immer tiefer in diesem Alptraum zu versinken.

Erst wenn sie den Grund ihrer Anwesenheit versteht und sich mit diesem auseinandersetzt besteht eine Chance auf Erlösung. In der Hinsicht erinnert das Spiel sehr an Silent Hill. Nicht sonderlich überraschend, immerhin klingen einige Songs und Soundeffekte so als wären sie 1:1 kopiert worden. Es gibt sogar ein Dog-Ending. Das sagt eigentlich schon alles.

Claire Survival Horror

YU-NO - The Girl that Chants Love at the Edge of the World Review

Visual Novel Übersetzung
YU-NO ist eine Visual Novel aus dem Jahr 1996, deren Gameplay aber sehr an Point & Click-Adventures erinnert
Laut der Backloggery habe ich fast zwei Monate gebraucht um diese 30-stündige Visual Novel zu beenden. Es wären vermutlich noch mehr geworden, wenn ich versucht hätte das Spiel ohne Komplettlösung zu ergründen. Es bietet nämlich nicht nur unterschiedliche Routen, sondern macht auch von Zeitreisen Gebrauch, ohne deren Anwendung es nicht möglich ist das Ende zu erreichen.

Die Idee ist zwar ganz nett und einer der ausschlaggebenden Gründe warum ich angefangen habe YU-NO zu lesen, aber die Umsetzung ist einfach nur fürchterlich. Schaut euch doch nur dieses Chaos an! Wer soll denn da durchblicken?

YU-NO

[Review] Labyrinthine Dreams

rpg-maker puzzle
Labyrinthine Dreams ist ein mit dem RPG-Maker erstelltes Puzzle Game das auf Steam erworben werden kann
Ursprünglich hatte ich trotz der hohen Reviews kein Interesse daran mir Labyrinthine Dreams zu holen. Aber da es Sprachausgabe bieten sollte und ich es billig auf Tremor Games erwerben konnte, habe ich doch mal einen Blick riskiert.

Die Story dreht sich um Beth, eine junge Frau die so langsam aber sicher ihr Leben in den Griff kriegt, nur um plötzlich am Rande des Todes zu stehen. Daraufhin muss sie sich durch ihr Unterbewusstsein rätseln, einer finsteren Kreatur entfliehen und sich ihrer Vergangenheit stellen. Ob das ausreicht um ins Leben zurückzufinden?

Labyrinthine Dreams

Outcast 1.1 - Der erste Schritt zur HD-Fassung eines Klassikers

HD Remake

Gestern ist Outcast 1.1 auf Steam erschienen, eine geupdatete Version des 1999 erschienenen Action Adventures, die auch auf modernen PCs lauffähig sein soll. Hierbei handelt es sich allerdings nicht um das gescheiterte Kickstarter-Projekt sondern um den ersten Schritt zu einer HD-Fassung des Klassikers. Sollte sich dieser als erfolgreich erweisen, könnte es sogar endlich einen Nachfolger geben. Es war mal einer in Arbeit, aber der wurde leider eingestellt. Fans wollten sich dessen zwar annehmen, aber das letzte Update liegt schon ein Jahr zurück.

Es ist zwar Ewigkeiten her, seit ich das Original gespielt habe, aber damals hat es mir durchaus gefallen, zumal die Story sehr interessant war. Die neue Fassung scheint laut dem Steam Forum aber noch einige Bugs zu besitzen. Darunter auch welche, die schon in der ursprünglichen Fassung vorhanden waren. Außerdem ist es nicht mit Windows 8.1 kompatibel. Es kann zwar laufen, muss aber nicht.

Die Entwickler sind im Forum aber sehr aktiv. Von daher sollten diese Probleme im Laufe der Zeit behoben werden. Ob es für die HD-Fassung reicht bleibt abzuwarten.


Outcast 1.1

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [07]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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7.Eintrag - Auf den Spuren der Grauen Wächter
(Himmelsfestung - Kammwald)
Skyhold

Einige Zeit nach unserer Ankunft in der Himmelsfestung erzählte Varric mir von einem Freund, der Corypheus schon einmal begegnet sei und uns dementsprechend helfen könnte. Da dieser aber erstmal benachrichtig werden musste, habe ich erstmal etwas Zeit totgeschlagen.

Als offizieller Leiter der Inquisition durfte ich dabei sogar über das zukünftige Dekor entscheiden. Viel stand uns zwar nicht zur Auswahl, aber immer noch besser als die Bruchbude die wir bei unserer Ankunft vorfanden. Ich habe sogar einen Thron bekommen von dem aus ich über zukünftige Gefangene richten durfte. Daraufhin habe ich Alexius aus unserem Kerker holen lassen und mich dazu entschieden ihn am Leben zu lassen. Klingt vielleicht nach einer dummen Idee, aber der Kerl hat es immerhin geschafft die Zeit zu manipulieren. Wer weiß was er unter unserer Aufsicht noch so fertig bringt?

[Review] Imagine Me

Platformer
Imagine Me ist ein Platformer in dem ein Junge versucht seine verlorenen Erinnerungen wiederzufinden
Auf der Suche nach kurzen Spielen in meiner Steam-Bibliothek stieß ich auf diesen Titel, welcher laut hltb nur 30 Minuten lang sein sollte. Dieser befand sich bis vor kurzem allerdings noch im Early Access-Stadium, wodurch diese Angabe vermutlich nicht mehr der Wahrheit entsprach. Ich habe jedenfalls circa eine Stunde gebraucht um alles wichtige abzuschließen. Empfehlen kann ich Imagine Me aber trotzdem nicht.

Das Spiel beginnt mit Robbe, einem Jungen der sich in einem Feld wiederfindet und ein Foto von einem Autounfall entdeckt. Daraufhin begibt er sich auf die Suche nach seinen Erinnerungen, die aus unerfindlichen Gründen in Dungeons versteckt sind.

Diese zufallsgenerierten Areale bestehen aus Blöcken, Trampolinen, Stacheln, Türen, Teleportern und behausen eine Reihe von Monstern. Darunter sogar ein paar Bosse. Das Ziel eines jeden Levels ist es den Ausgang zu finden, was manchmal innerhalb von Sekunden möglich ist. An anderen Stellen kommt man allerdings ohne Pfeile nicht weiter. Diese können nicht nur Monster vernichten sondern auch bestimmte Blocke. Hier zeigt sich aber schon eine der größten Macken des Spiels.

Imagine Me Review

[Review] Dragon Age: Inquisition

Dragon Age
Dragon Age: Inquisition ist der dritte Teil der Dragon Age Serie und erzählt eine Geschichte die in Ferelden und Orlais angesiedelt ist
Wie schon im zweiten Teil schlüpft man in die Rolle eines neues Charakters, nämlich in die des namensgebenden Inquisitors. Diesen Titel erhält er aber erst im Laufe der Handlung. Dieser kann entweder ein Mensch, ein Zwerg, ein Elf oder ein Qunari sein, was sich hier und da natürlich aufs Spiel auswirkt. Als Klassen stehen Dieb, Krieger und Magier zur Auswahl.

Als nächstes muss man sich für einen von vier Schwierigkeitsgraden entscheiden. Diese können aber jederzeit angepasst werden, falls sich die Kämpfe als zu schwer oder gar als zu leicht herausstellen sollten. Normal fand ich bis auf ein paar optionale Kämpfe aber vollkommen in Ordnung. Bei den Storymissionen befand ich mich aber meist am oberen Limit, wenn nicht sogar drüber.

Bevor das eigentliche Spiel losgeht wartet noch die Charaktererstellung. Diese beschränkt sich allerdings auf das Geschlecht, die Stimme sowie das Gesicht des Inquisitors. Mir haben die Optionen aber ausgereicht, abgesehen von den Bärten. Alles was über Stoppeln hinausgeht finde ich jedenfalls fürchterlich. Frauen könnte außerdem der Mangel an Frisuren stören. Modder arbeiten mittlerweile aber an zusätzlichen Optionen. Außerdem will Bioware noch kostenlosen Content hinzufügen. Ob das zusätzliche Charakteroptionen beinhaltet bleibt aber abzuwarten.

Trevelyan

fault -milestone one- Steam Release

Visual Novel

Seit gestern kann die englische Fassung der Kinetic Novel (eine Visual Novel ohne Interaktion) fault -milestone one- auf Steam erworben werden. Sie dient als Auftakt einer Serie, die in periodischen Abständen veröffentlicht werden soll.

Auf vndb hat sie dummerweise nur drei Bewertungen, von daher kann ich die Qualität nicht wirklich einschätzen. Es gibt auf Steam allerdings eine Demo, die die ersten vier Kapitel abdeckt. Das sollte als Ersteindruck vollkommen ausreichen. Wie so oft habe ich dafür aber keine Zeit. Ich muss sowieso noch eine Visual Novel beenden bevor ich demnächst in den Urlaub fahre.

Visual Novel
Nach 60 Jahren des Friedens wird das Schloss von Rughzenahide dem Erdboden gleichgemacht. Dabei kommt die gesamte königliche Familie ums Leben, außer Prinzessin Selphine, die von ihrer Leibgarde Ritona wegteleportiert wird. Daraufhin finden sie sich am anderen Ende des Planeten wieder und beginnen ihre lange Reise auf der Suche nach Antworten.

Sternenkind-Saga 1.0 - Eine 12-jährige RPG-Maker Odysee geht zu Ende

rpg-maker

Gestern Abend wurde nach 12 Jahren die Vollversion des deutschen RPG-Maker Rollenspiels Sternenkind-Saga veröffentlicht. Nach solch einer langen Entwicklungszeit rechnen vermutlich nur die wenigstens mit einer Veröffentlichung, von daher hat dieses Projekt einen eigenen News-Eintrag auf jeden Fall verdient.

Gegen Ende musste zwar ein kompletter Abschnitt weggelassen werden, aber das scheint dem Projekt schlussendlich zugute gekommen zu sein. Sonst wäre es vermutlich noch immer nicht fertig. Diese und weitere Informationen findet ihr in diesem Interview mit Daen vom Clan, einem der Hauptverantwortlichen des Projekts.

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [06]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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6.Eintrag - Eine uralte Bedrohung
(Sturmküste - Haven - Himmelsfestung)
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Mit der Unterstützung der Magier befanden wir uns endlich in der Lage den gewaltigen Riss im Himmel zu schließen. Vorher wollte ich allerdings noch der Sturmküste einen Besuch abstatten um herauszufinden was dieser Eiserne Bulle von mir will.

Dieser befand sich bereits inmitten eines Gefechts, woraufhin wir natürlich ausgeholfen haben. Nötig wäre das aber nicht gewesen. Der Kerl hat sich nämlich als Qunari und Anführer einer kleinen Söldnertruppe herausgestellt. Und überraschenderweise bot er sich und seine Gruppe als Unterstützung der Inquisition an. Allerdings hat er gleichzeitig enthüllt ein Spion zu sein. Nicht gerade das optimalste Arbeitsverhältnis, aber solange die Qunari sich Sorgen um den Riss machen dürften sie sich nicht in unsere Angelegenheiten einmischen.

[Review] Der Hobbit: Die Schlacht der Fünf Heere

Filmreview
Die Schlacht der Fünf Heere ist das direkte Sequel zu Smaugs Einöde und schließt die Story von Der Hobbit ab
Wie der Titel schon verrät dreht sich die Handlung hauptsächlich um die Schlacht der Fünf Heere. Dadurch erinnert der Film mehr an Herr der Ringe als an seine Vorgänger, was mich aber nicht wirklich gestört hat. Die Kämpfe waren nämlich durch die Bank gut inszeniert und wurden von einem fantastischen Soundtrack untermalt. Und da es soviel davon gab konnte Legolas diesmal auch nicht die Show stehlen, wenngleich er an einer Stelle ein absurdes Manöver vollführt und abstürzende Steine als Sprungbretter missbraucht.

Im Gegensatz zu Smaugs Einöde fand ich das CGI auch bei weitem nicht so auffällig. Smaug sah weiterhin fantastisch aus und auch die restlichen Kreaturen haben sich gut ins Gesamtbild eingefügt. Die Effekte könnten in 3D HFR vermutlich störender wirken, aber mir hat eine 2D-Vorstellung gereicht. Ist sowieso billiger.

Orks

Deutsche RPG-Maker Projekte - 8.Dezember 2014

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August 3.Oktober

Und erneut sind zwei Monate seit der letzten Auflistung ergangen. Allerdings auch nur weil ich auf ein Projekt gewartet hatte dessen Demo schon vor Wochen hätte released werden sollen. Dafür gibt es diesmal fünf Projekte. In weniger als einer Woche wird zwar noch ein vielversprechendes Spiel veröffentlicht, aber bei dem dürfte sich ein eigener Newseintrag durchaus lohnen, was ich von den unten aufgelisteten Spielen nicht unbedingt behaupten kann.

rpg-maker horror

Story: Im namensgebenden Heim entdeckt der Neuzugang Adrian eine rote Tür die in ein heruntergekommenes Bad führt, welches so gar nicht zum Rest des Gebäudes passen will. Daraufhin tauchen Besitztümer von Heimbewohnern auf, die schon lange ausgezogen sein sollten. Was es damit wohl auf sich hat?

Features:
  • Rätsel
  • eigene Grafik
  • mehrere Endings
Meinung: Das Heim hatte ich hauptsächlich gespielt um zu sehen, ob mich ein aktuelleres Spiel von Kelven mehr überzeugen könnte als eins seiner vielen anderen Projekte. Wirklich funktioniert hat das aber nicht. Das Spielt sieht zwar gut aus und die Story hat Potenzial, aber daraus wird schlussendlich nicht viel gemacht. Und gruselig ist es wirklich nicht.

[Review] Oknytt

Point and Click Adventure
Oknytt ist ein Point and Click Adventure dessen Setting auf schwedischen Sagen basiert
Das Spiel erzählt die Geschichte einer namenlosen und dazu auch noch unbedeutenden Kreatur, die in einer finsteren Nacht unter einem Stein zum Leben erwacht und sich daraufhin auf die Suche nach dem Sinn ihrer Existenz begibt.

Dabei stößt sie auf allerlei furchterregende Kreaturen deren Namen ich mir aufgrund ihrer Herkunft aber nicht merken konnte. Darunter befinden sich Trolle, Geister, Hexen, Riesen und noch mehr. Die sehen im Gegensatz zu dem laufenden Wollknäuel das man steuert auch recht eindrucksvoll aus, genauso wie der Rest der Grafik. Einzig die ab und zu eingestreuten Zwischensequenzen lassen qualitativ zu wünschen übrig.

Über die Story kann ich nicht viel sagen ohne sie zu spoilern, aber sie ist keinesfalls schlecht und hat eine Freundin von mir sogar zum weinen gebracht. Ich fand die Szene vor der Endsequenz aber schwachsinnig da sie keinerlei Sinn gemacht hat. Trotz vieler unterschiedlicher Charaktere gibt es außerdem nur einen Sprecher, welcher gleichzeitig die Rolle des Erzählers übernimmt. Er verstellt seine Stimme zwar sehr gut, aber ich hätte mir trotzdem ein bisschen Abwechslung gewünscht.

Monster

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [05]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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5.Eintrag - Düstere Visionen
(Val Royeaux - Redcliffe)
Dragon Age: Inquisition

Nach einer gefühlten Ewigkeit in den Hinterlanden bin ich endlich dem Ratschlag von Mutter Giselle nachgekommen und habe mich nach Val Royeaux begeben um der Kirche zu zeigen, dass ich kein Dämon bin. Dort wurde aber gerade eine Hetzrede gegen die Inquisition gehalten, die im Aufmarsch des Templar-Ordens kulminierte. Was dann folgte hatte die Sprecherin sich aber sicherlich anders vorgestellt.

Anstatt sich gegen die Inquisition zu stellen hat Lord Seeker Lucius sie nämlich niedergeschlagen und verkündet, dass die Kirche es nicht wert sei unter dem Schutz des Templar-Ordens zu stehen. Cassandra versuchte zwar mit ihm zu reden, gehörten die beiden doch bis vor kurzem noch zum selben Orden, aber er hat sie nur dafür verurteilt eine ketzerische Organisation im Namen Andrastes aufzuziehen bevor er und seine Leute von Dannen gezogen sind.

Dragon Age

CrossCode - Ein vielversprechendes Action-RPG

http://www.cross-code.com/en/play
CrossCode ist ein Action-RPG von Radical Fish Games, zu dem es mittlerweile die erste richtige Demo gibt. Diese erweitert die bereits existierende Technik-Demo um einen kurzen Abschnitt dessen Relevanz momentan noch unklar ist, sowie um ein paar zusätzliche Szenen die in einem Bosskampf kulminieren. Kurz darauf ist die Demo aber auch schon wieder vorbei. Natürlich gerade wenn es spannend wird.

Neben der Storydemo gibt es auch einen Puzzle-Modus sowie einen Erkundungs-Modus. Diese erlauben einen etwas tieferen Einblick in die vorhandene Systeme, aber letzteren habe ich nicht lange gespielt. Die Story hat mir vollkommen gereicht um zu wissen, dass ich die Vollversion sicherlich spielen werde.

CrossCode

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [04]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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4.Eintrag - Die Rettung der Welt kann warten
(Haven - Hinterlande)
Dragon Age: Inquisition

Meine Begleiter haben mir letztens erzählt, dass ich mich angeblich nicht kurz fassen könnte. Also lasst es mich diesmal probieren! Ich garantiere aber für nichts.

Wie letztes Mal erwähnt haben wir uns nach unserer Niederlage erstmal nach Haven verkrochen. Dort musste ich mich erstmal um eine Menschenmenge kümmern die aus Magiern und Templarn bestanden die miteinander gestritten haben, natürlich angestachelt von diesem verdammten Kanzler Roderick. Können wir den nicht endlich rausschmeißen? Körperlich mag er zwar schwächlich sein, aber seine Worte sind mehr als schädigend.

Danach habe ich mich um ein paar Aufträge gekümmert und mit meinen Gruppenmitgliedern gesprochen. Dabei ist mir wieder eingefallen, dass Varric den Champion von Kirkwall begleitet hat. Allerdings auch nur weil ich sein Buch gelesen habe. Das klang teilweise aber alles andere als realistisch. Naja, wäre ansonsten vermutlich auch langweilig gewesen.

Cassanda gehört übrigens der königlichen Familie von Nevarra an. Ihr stehen allerdings 77 Verwandte im Weg. Das scheint sie aber nicht sonderlich zu stören. Dabei wäre es doch ganz interessant über ein Land zu herrschen ... obwohl, dann gäbe es vermutlich noch mehr Papierkram. Monster aufschlitzen klingt dann doch interessanter.

[Review] Defy Gravity

Platformer
Defy Gravity ist ein Puzzle Platformer in dem Spieler von Gravitationsfähigkeiten Gebrauch machen müssen
Eins vorweg: wenn ihr ein Spiel mit Story sucht, dann seid ihr hier fehl am Platz. Defy Gravity hat in der Hinsicht nämlich so gut wie nichts zu bieten. Man schlüpft in die Rolle eines Gravitymancers um in der sogenannten Gauntlet seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Das wars auch schon.

Es sieht auch nicht allzu gut aus und nach den ersten Levels hat man bereits alle Elemente gesehen die sich durchs restliche Spiel ziehen werden. Das wäre an sich aber kein Problem, immerhin bietet es mehr als genug Abwechslung im Rätseldesign. So kann man mithilfe einer Gravitationskanone Gravitationsquellen erschaffen die Objekte entweder anziehen oder abstoßen, wodurch sich unter anderem Abgründe überwinden lassen. Es steht auch ein Jetpack zur Verfügung welches je nach Länge des Sturzes mehrere Sprünge ermöglicht.

Man besitzt außerdem ein Gravitationsschild welches die Effekte der Gravitationsquellen aufheben kann. Es kommt zwar nur selten zum Einsatz, in manchen Leveln wird es einem aber dauerhaft aufgezwungen, wodurch die Umgebung manipuliert werden muss um Laserbarrieren sowie Dronen zu überwinden. Letztere stellen allerdings keine aktive Gefahr dar und können sogar als Sprungbrett missbraucht werden.

Defy Gravity Review

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [03]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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3.Eintrag - Kreuz und Quer durch die Hinterlande
(Haven - Hinterlande)
War Table Dragon Age

Nach einer unruhigen Nacht in einem harten Bett hat Cassandra mir erstmal meine Untergebenen vorgestellt. Leliania kennt ihr ja bereits. Dieses leitet ein Spionagenetzwerk das sich sicherlich noch als nützlich erweisen wird. Dann wäre da noch Commander Cullen, der unsere Truppen anführt. Da Gewalt nicht immer ans Ziel führt haben wir mit Josephine Minteli...Montile...naja, jedenfalls haben wir mit ihr noch eine Diplomatin an Bord.

Sie haben mich jedenfalls darüber aufgeklärt, dass wir Unterstützung brauchen um die Risse zu schließen. Und dafür kommen nur die Templar oder Magier in Frage ... von denen natürlich niemand mit uns sprechen will. Erst recht nicht seitdem die Menschen mich als Herold von Andraste bezeichnen. Als ob das meine Entscheidung gewesen wäre.

Mutter Giselle, ein Mitglied der Kirche (Chantry), hat sich aber bereit erklärt mit uns zu reden ... allerdings nur wenn wir sie in den Hinterlanden in der Nähe von Redcliffe aufsuchen. Daraufhin drückte mir Leliana ein paar Dokumente in die Hand. Toll, wenn ich Papierkram hätte erledigen wollen, dann hätte ich mich sicherlich nicht für eine Laufbahn als Krieger entschieden.

Jedenfalls sollte ich erstmal für Mutter Giselles Sicherheit sorgen. Cullen wollte Soldaten schicken, Leliania Spione ... und mehr hab ich mir auch nicht angeschaut. Lelianas Leute dürften das schon schaukeln.

Leliana

Cannonball ~Neko Neko Machine Mou Race!~ Englisch Patch

Englisch Patch

Nach dem Fate/hollow ataraxia-Patch gibt es schon wieder eine Visual Novel Übersetzung. Diesmal habe ich aber keine Ahnung ob sie sich in irgendeiner Art und Weise lohnt. Auf vndb hat sie zwar gute Wertungen, diese belaufen sich aber nur auf 17 Stück und sind von daher nicht sonderlich aussagekräftig. Aber es kann ja nicht schaden mal reinzuschauen. Selber habe ich dafür aber keine Zeit.

Wer Visual Novels in der Anwesenheit anderer Leute liest sollte übrigens gewarnt sein, dass es neben Hentai-Szenen auch viele Nacktszenen gibt. Von daher solltet ihr diesmal vielleicht eine Ausnahme machen und sie nur alleine lesen.

Visual Novel
In Cannonball schließen sich der Schmuggler Filho Rossi und die mysteriöse Attentäterin Foxbat zusammen um am interstellaren Cannonball-Rennen teilzunehmen. Foxbats Geheimnisse machen sie dabei aber zu einem Ziel für die gesamte Galaxis.

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [02]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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2.Eintrag - Der Herold von Andraste
(Haven - Tempelruinen)
Dragon Age: Origins

Ich würde euch gerne erzählen, dass das Konklave ereignislos über die Bühne lief und der Krieg beendet wurde ... aber stattdessen ist der Tempel in die Luft geflogen, was allen Anwesenden das Leben gekostet hat. Allen außer mir jedenfalls, dabei befand ich mich inmitten des Explosionsradiuses.

Ich kam allerdings ohne einen Kratzer wieder zu mir, woraufhin ich mich einem Ödland gegenüber sah. Weit und breit war kein Lebewesen in Sicht, jedenfalls bis ich in der Ferne eine Frau erblickte, die von innen heraus zu glühen schien. Dem musste ich natürlich auf den Grund gehen.

Fate/hollow ataraxia Englisch-Patch

Fate/stay night

Es sind zwar schon seit geraumer Zeit Patches zu Fate/hollow ataraxia im Umlauf, aber der erste enthielt viele Google-Übersetzungen und war somit unbrauchbar, während der zweite noch nicht vollständig editiert wurde. Mittlerweile ist das Editing aber abgeschlossen, wodurch eine hoffentlich einwandfrei lesbare Fassung der Visual Novel verfügbar ist.

Fate/hollow ataraxia ist jedenfalls das direkte Sequel zu Fate/stay night, folgt aber keiner Route des Originals. Stattdessen spielt es in einer Welt, in der jeder den fünften Gralkrieg überlebt hat. Die Handlung fokussiert sich dabei aber mehr auf lustige Slice of Life-Momente als auf ernste Kämpfe, wie es im Vorgänger oder in Fate/Zero der Fall war.
 
Fate/hollow Ataraxia
Bazett Fraga McRemitz, ein Mitglied der Mages' Association und ein Meister im fünften Gralkrieg, erwacht am vierten Tag des fünften Kriegs mit einem neuen Diener, Avenger. Sie kann sich zwar nicht daran erinnern was passiert ist, bricht aber auf um den Gral an sich zu reißen.

Shirou Emiya führt derweil ein friedliches Leben mit all seinen Freunden. Dank eines Experimentes wurde nämlich das Raum/Zeit-Gefüge manipuliert, wodurch alle Meister und Diener des fünften Krieges wieder zum Leben erweckt wurden. Daraufhin erscheint aber eine neue Bedrohung die es zu bekämpfen gilt.

Das ist allerdings alles andere als leicht, da sowohl Shirou als auch Bazett in einer viertägigen Zeitschleife gefangen sind. Diese schleudert sie zum ersten Tag zurück sobald sie sterben oder wenn sie vier Tage überleben.

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [01]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

1.Eintrag - Ein seltsames Empfangskomitee
(Tempel der Heiligen Asche - Charaktererstellung)
Andraste

Heute war ein richtig beschissener Tag. Warum sollte ausgerechnet ich an diesem Konklave am Arsch der Welt teilnehmen? Was interessiert mich denn der Konflikt zwischen dem Templarorden und den Magiern? Bezeichnet mich ruhig als herzlos, aber mir können diese Idioten doch gestohlen bleiben. Sie haben jahrelang in Harmonie miteinander gelebt, also was soll dieser verdammte Krieg?

Wie dem ich auch. Ich bin mir sicher, dass die Göttliche Justinia V diesen Konflikt auch ohne meine Anwesenheit hätte beilegen können. Naja, jedenfalls wenn nicht alles den Bach runtergegangen wäre. Aber dazu später mehr ... auch wenn ihr vermutlich wisst wovon ich rede. Wie könntet ihr nicht?

[Review] Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed
Black Flag ist der vierte Teil der Assassin's Creed Serie und setzt aufgrund seines Settings einen großen Fokus auf Seegefechte
Nachdem Assassin's Creed 3 in vielen Belangen einfach nur enttäuschend war, hatte ich lange Zeit keine Lust darauf mir noch einen Teil der Serie anzuschauen. Da Black Flag allerdings ein guter Ableger sein sollte habe ich ihn mir einfach mal zum Geburtstag schenken lassen um einen Blick drauf werfen zu können.

Storytechnisch beginnt die Handlung irgendwann nach dem dritten Teil. Dabei schlüpft man in die Rolle eines namenlosen Mitarbeiters von Abstergo Entertainment, welcher in der Sample 17-Abteilung die Vergangenheit erforscht um geeignetes Material für Videospiele zusammenzutragen. Dazu zählt unter anderem Assassin's Creed Liberation, was ich allerdings nicht gespielt habe.

Dieser Teil der Handlung ist allerdings nicht sonderlich spektakulär. Im Laufe der Zeit trifft man zwar auf alte Bekannte und erhält dank eines Spions Zugang zu geheimen Dokumenten, Tonaufzeichnungen, sowie Videos, aber wenn der Sinn all dessen enthüllt wird, wird nur eines klar: Ubisoft hat nicht vor die Serie in naher Zukunft zu beenden und spielt deswegen das Ende des dritten Teils herunter. Das dürfte zwar niemanden überraschen, aber ein bisschen mehr hätte ich mir schon gewünscht.

Abstergo Entertainment

Everlasting Summer - Eine russische Visual Novel auf Steam


Visual Novel

Heute ist aus heiterem Himmel die russische Visual Novel Everlasting Summer auf Steam erschienen. Entgegen dem was der Titelbildschirm suggeriert kann diese aber nicht nur in Russisch sondern auch auf Englisch gespielt werden. Die Entwickler hatten aber scheinbar kein Interesse das Titelbild auch noch zu übersetzen. Das sagt hoffentlich nichts über die Qualität der Übersetzung aus.

Mangels Reviews habe ich keinen Plan wie gut  die Visual Novel ist, aber wenn man den Wertungen auf vndb trauen darf, dann dürfte sie zumindest in der oberen Liga mitspielen. Sie soll außerdem zu den etwas längeren Visual Novels zählen, mit etwa 10 - 30 Stunden Spielzeit.

Ich werde in nächster Zeit zwar nicht dazu kommen sie mir anzuschauen, aber runtergeladen haben ich sie mir schonmal. Sie ist nämlich überraschenderweise komplett kostenlos.

Everlasting Summer
Everlasting Summer erzählt die Geschichte von Semyon, einem unauffälligen Jungen dem eines Tages etwas sonderbares wiederfährt: er schläft auf der Busfahrt ein und erwacht daraufhin in der Nähe eines Pfadpfinderlagers ... und das auch noch in der brütenden Sommerhitze, obwohl es kurz zuvor noch Winter war. Daraufhin schließt er sich dem Camp an um zu ergründen was passiert ist, woraufhin er einige hübsche Mädchen trifft.