Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: Mai 2015

Rose Guns Days Last Season Englisch Patch

Rose Guns Days Final Season

Nach etwas mehr als zwei Jahren sind endlich alle Staffeln von Rose Guns Days übersetzt. Diese Visual Novel wurde von Ryukushi07 geschrieben, welcher am besten durch seine When They Cry-Serie (Umineko und Higurashi) bekannt sein dürfte. Higurashi erscheint mittlerweile sogar auf Steam. Ob Umineko das selbe widerfahren wird steht allerdings in den Sternen, immerhin gab es davon nie eine offizielle Übersetzung.

Im Vergleich dazu wirkt die Story von Rose Guns Days aber recht banal. Sie erzählt nämlich von Primavera, einem Nachtclub der sich gegen Mafiosi behaupten muss und dabei selber zu einem gefürchteten Spieler der Unterwelt aufsteigt.

Als Setting dient dabei Japan nach dem Ende des 2.Weltkriegs. Dementsprechend spielt die Besetzung des Landes eine entscheidende Rolle. Im Gegensatz zur When They Cry-Serie gibt es außerdem keinerlei Fantasy-Elemente, jedenfalls nicht in den ersten beiden Staffel. Wäre also seltsam wenn sowas noch eingeführt wird.


Season 1 Opening, da das für die letzte Staffel eventuell Spoiler beinhalten könnte

Kung Fury - Ein halbstündiger Trip in die Abgründe des Wahnsinns

Wahnsinn

Kung Fury ist ein 30-minütiger Film der über Kickstarter finanziert wurde und nun kostenlos auf Youtube angeschaut werden kann. Er bietet übertrieben Action, zum Leben erwachende Arcade-Killermaschinen, Kung Fu Nazis, Dinosaurier mit Laseraugen, rumballernde Vikinger und dementsprechend nicht auch nur den kleinsten Funken Logik. Immerhin lassen sich Kugeln durch ein Telefon verschießen und Hacker sind natürlich Magier die sogar den Strom der Zeit manipulieren können.

Ich bin mir nicht sicher ob ich den Film als gut bezeichnen sollte, aber es ist durchaus ein wahnsinniger Trip den man sich mal geben kann. Das Ende schwächelt zwar ein bisschen, vor allem aufgrund einer viel zu langen Prügelsequenz gegen Nazi-Soldaten, aber bei der Länge ist das nicht weiter schlimm.

In Spielfilmlänge hätte es vermutlich schneller Ermüdungserscheinungen geben können. Dementsprechend finde ich es sogar besser, dass dafür nicht genug Geld zusammengekommen ist. Vom Ende ausgehend gibt es aber vermutlich bereits Pläne für einen zweiten Teil.




Im Gegensatz zum Film ist das zwar nicht kostenlos, aber 1.99€ wird wohl jeder erübrigen können. Ob es sich lohnt ist eine andere Sache. Mir sagt das Genre jedenfalls nicht zu.

Virtue's Last Reward [Finale] - Der Anfang vom Ende (vom Sequel)

Nonary Game

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Nach vier Stunden und fast 400 Screenshots ist es endlich geschafft! Dementsprechend wird dieser Beitrag Phis Route bis zum bitteren Ende betrachten. Sicherlich mit einem kleinen Fazit am Ende, aber die richtige Wertung kommt dann erst im eigentlich Review. Aber erstmal schauen wieviel ich hier schreiben muss. Manches lässt sich sicherlich schnell zusammenfassen, aber dann gibt es auch wieder sehr ausschweifende Erklärungen bei denen ich mir nichtmal sicher bin ob ich sie zur Genüge erklären könnte.

[Review] The Silent Age

Point-and-click Thriller
The Silent Age ist ein 2D Adventure welches ursprünglich für Handys veröffentlicht wurde und nun in überarbeiteter Form für PC erscheint
Ich kann zwar nicht behaupten eine gute Meinung von Handyspielen zu besitzen, aber da der Trailer ganz interessant aussah und es hier um Zeitreisen geht, habe ich trotzdem nach einer Review-Fassung gefragt. Und so schlimm war es dann auch gar nicht. Dafür allerdings ein bisschen einfach. Hätte ich mir vermutlich denken können, da es den 2013 Casul Connect Indie Prize gewonnen hat. Aber hey, besser einfach als unmöglich.

Das Spiel erzählt jedenfalls die Geschichte von Joe, einer Reinigungskraft in einer Firma namens Archon. Dieser wird eines Tages "befördert" und darf nun für den selben Lohn auch die unteren Ebenen des Gebäudes putzen. Seltsamerweise zieht sich dort eine Blutspur durch den Gang. Diese führt ihn zu einem sterbenden Mann der ihm eine portable Zeitmaschine in die Hand drückt.

Mit dieser soll Joe sein jüngeres Ich aufsuchen und ihn warnen was passieren wird. Ansonsten ist die menschliche Rasse in naher Zukunft dem Untergang geweiht. Es gibt nur ein kleines Problem. Der Kerl stirbt bevor er auch nur seinen Namen sagen kann. Und Joe wird daraufhin des Mordes verdächtigt.

Zukunft

Virtue's Last Reward [14] - Die letzten Story-Schlösser

Nonary Game

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Und weiter gehts mit einem der letzten Berichte zu Virtue's Last Reward. In meiner letzten Sitzung habe ich nämlich alle bisher angefangenen Routen abgeschlossen und kann mich als nächstes um Phis Route kümmern die schlussendlich zum Finale führen wird. Muss aber mal schauen ob ich das alles in diesen Bericht packe. Habe immerhin fast 300 Screenshots aufgenommen um das festzuhalten. In einer der Routen ist allerdings nicht mehr soviel passiert. Müsste sich also schnell zusammenfassen lassen.

Virtue's Last Reward [13] - Ein nebensächlicher Twist

Nonary Game

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Auf gehts in eine weitere Runde des Nonary Games ... die ich nicht beenden konnte. Wie hätte es auch anders sein können? Dafür haben sich im Anschluss zwei Story-Schlösser in Luft aufgelöst, wodurch ich mich direkt um Tenmyoujis Route kümmern konnte. Als nächstes dürfte es dann mit Alice weitergehen wenn ich das richtig sehe. Aber erstmal diesen Bericht hinter mich bringen.

Dark Half [SNES] Englisch Patch

Super Nintendo
Der Kampf-Screenshot stammt nicht aus der Übersetzung!

Dark Half ist ein 1996 für das Super Nintendo erschienene Taktik-RPG in dem man sowohl versucht die Welt zu retten als auch diese zu unterwerfen. Die Story wechselt nämlich ständig zwischen dem Paladin Falco und dem Dämonenkönig (beziehungsweise dessen Wirtskörper) Ryuku hin und her. Das erlaubt es unter anderem ein komplettes Dorf zu massakrieren um daraufhin die Seelen der Einwohner zu konsumieren.

Klingt nach einem sehr coolen Konzept, zumal sich die Charaktere auch anders spielen. So ist Falco der typische JRPG-Charakter der Verbündete um sich schart und mit diesen in die Schlacht zieht. Zwischendurch gibt es natürlich Zwischenstopps in allen möglichen Städten um sich auszuruhen und neu auszurüsten.

Ryuku besitzt dafür weder Items noch Ausrüstung, kann aber Monster um sich scharen und mächtige Zauber auf seine Gegner schleudern. Diese sind unter anderem davon abhängig was für Kreaturen er schon rekrutiert hat.

Es gibt außerdem viel zu erforschen, was in Dungeons aufgrund von Fallen und Rätseln aber schonmal zu Sackgassen und viel Backtracking führen soll. Dafür gibt es eine Vielzahl von versteckten Charaktere die sich im Laufe der Reise anheuern lassen.

Zwei Aspekte klingen aber extrem nervig. So teilen sich die Charaktere sogenannte Seelenpunkte die mit jedem Schritt verbraucht werden. Sind diese aufgebraucht ist das Spiel vorbei. Dementsprechend muss man ständig Monster bekämpfen oder Artefakte eintauschen. Das ist vor allem deswegen nervig, weil es pro Kapitel nur sehr wenige Speicherpunkte geben soll. Mit Emulator ist das glücklicherweise kein Problem.

Wenn ihr noch mehr erfahren wollt, dann schaut euch mal den Artikel bei Hardcore Gaming 101 an. Von dort stammen auch meine restlichen Informationen. Ansonsten habe ich hier noch ein Video vom Anfang des Spiels.



Kurzreviews #9 - Ultraworld, Superbrothers, Explodemon

Virtual Reality

Ultraworld ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Walking Simulator. Außer der Möglichkeit rumzulaufen wird in Sachen Gameplay nämlich nichts geboten. Es gibt sogar einen Urlaubsmodus in dem sich die Story komplett abschalten lässt. Total sinnfrei wenn ihr mich fragt. Die Welt mag trotz ihres simplen Designs zwar hübsch aussehen, aber so interessant ist sie dann doch nicht. Außerdem bricht die Framerate ab und zu ohne ersichtlichen Grund in sich zusammen.

Die Story ist auch nicht so gut, als dass sie ein ganzes Spiel tragen könnte. Schlussendlich geht es nur um einen namenlosen Menschen (der quasi als Avatar für den Spieler dient) der in die Welt von Ultraworld gezogen wird und einem seiner Bewohner bei existenziellen Fragen aushelfen soll ... oder besser gesagt er darf dabei lauschen wenn er Punkte findet wo dieser anfängt zu reden. Dadurch wird die minimalistische Story auf über eine Stunde gestreckt.

Es gibt zwar durchaus nette Ideen, aber die Umsetzung ist zu langweilig als dass sie sich entfalten könnten. Nebenbei läuft zwar ein optionaler Handlungsstrang, aber der lässt ebenfalls zu wünschen übrig. Ich konnte diesen allerdings nicht bis zum Ende verfolgen da ich ausversehen ein Gebiet verlassen habe in das ich nicht mehr zurückkehren konnte.

Von daher muss ich von Ultraworld leider abraten. Eine interessantere Umsetzung hätte sicherlich geholfen es spielenswerter zu machen.

Virtue's Last Reward [12] - Leichen über Leichen

Nonary Game

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Und weiter gehts ... bis zu dem Zeitpunkt an dem ich Lunas Route nicht weiterverfolgen konnte. War diesmal zwar kein Story-Schloss wie alle andern, aber um dort weiterzukommen muss ich erst eine andere Route abschließen. Hätte die entsprechenden Informationen natürlich auch online nachschauen können, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Mal schauen ob ich überhaupt noch irgendeine Route abschließen kann bevor ich mir die letzten beiden angeschaut habe.

Virtue's Last Reward [11] - GAULEM Bay

Nonary Game

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So, jetzt gehts aber wirklich mit Lunas Route los. Da ich vorher noch Sigmas Route gemacht habe, habe ich nach dem ersten Game Over aber aufgehört. Dürfte trotzdem reichen um viel zu viel zu schreiben. Sowas sollte ich echt nur selten machen. Immerhin gibt es wichtigere Schreibaufgaben um die ich mich kümmern müsste. Aber jetzt werde ich das bis zum Ende durchziehen. Unterhält mich immerhin besser als das letzte Projekt bei dem ich sowas gemacht habe.

Daikaijuu Monogatari [SNES] Englisch Patch

Super Nintendo Klassiker

Daikaijuu Monogatari, oder auch Super Shell Monster Story, ist ein JRPG welches 1994 in Japan erschienen ist. Laut TV Tropes ist es der zweite Teil einer dreiteiligen Serie und außerdem ein Dragon Quest-Klon. Soll sich aber durchaus lohnen, was ich persönlich aber weder bestätigen noch widerlegen kann.

Das Spiel erzählt von einer fremden Welt namens Shelldorado, in der die sogenannten Shell Monster leben. Diese sind allerdings nicht böse sondern können von speziellen Helden dazu genutzt werden um gegen die Mächte der Finsternis zu kämpfen. Um den Fetten Dachs aufzuhalten muss die alte Einsiedlerkrabbe nun einen Helden aus einer anderen Welt beschwören um Shelldorado zu retten.

Klingt auf jeden Fall recht seltsam, ist aber sicherlich einen Blick wert wenn ihr einigermaßen unbekannten Spielen eine Chance geben wollt. Ich kann dummerweise kein ein Review finden um mehr drüber sagen zu können. Dafür habe ich hier ein Video von der Übersetzung. Es gibt aber auch ein 40-teiliges Let's Play. Das allerdings nur auf Japanisch.



Virtue's Last Reward [10] - Weißes Blut

Nonary Game

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Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Wie bereits erwähnt wurde das Story-Schloss in Sigmas Route direkt nach dessen Auftauchen entriegelt, weswegen ich diese noch ein bisschen verfolgen konnte. Ein weiteres Story-Schloss hat jegliches Vorankommen aber unmöglich gemacht. Dementsprechend dürfte es nicht so lange dauern bis ich zu Lunas Route wechseln kann. Das bisschen was noch passiert ist war aber extrem interessant.

Project Light - Ein episodisches 3D Indie JRPG

3D JRPG

Ich schreibe zwar nur selten News, aber nachdem ich gestern über dieses Spiel gestolpert bin, wollte ich doch mal ein kleines Posting zu verfassen. Für ein Indie Game sieht es nämlich richtig cool aus. Allerdings befindet sich die Entwicklung noch im Anfangsstadium. Und das Spiel soll schlussendlich in episodischer Form erscheinen. Nicht unbedingt optimal, aber damit könnte zumindest die weitere Entwicklung gesichert werden.

Project Light handelt von einem Mann der von grünen Feldern und einem blauen Himmel träumt obwohl seine Heimat tief unter der Erde liegt. Eines Tages verscherzt er es sich allerdings mit den Soldaten die diese Welt beherrschen und muss sich erstmal aus den Staub machen. Dadurch beginnt er eine Reise auf der er die Mysterien dieser Welt entdecken wird.

Dabei trifft er auf ein mysteriöses weißhaariges Mädchen, welches der Schlüssel zu seiner Reise zu sein scheint. Klingt typisch JRPG-mäßig, aber das muss ja nichts schlechtes sein. Hauptsache es wird gut rübergebracht. Hier gibt es außerdem noch einen kleinen Teaser


Virtue's Last Reward [09] - All-Ice, Radical-6 und Axelavir

Nonary Game

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Auf gehts in die zweite Hälfte ... oder das nächste Drittel? Keine Ahnung, auf jeden Fall geht es mit Alice weiter ... jedenfalls bis ich auf ein Story-Schloss gestoßen bin und mit Sigmas Route weitermachen musste ... deren Abschluss ebenfalls an einem Story-Schloss gescheitert ist.

Dieses war beinahe identisch mit dem aus Alices Route, dementsprechend muss ich das nichtmal umfangreich beschreiben. Wie lang der Beitrag wird ist natürlich eine andere Sache. Sind immerhin 160 Screenshots geworden. Theoretisch ist aber nicht soviel passiert. Dafür musste ich mich aber durch zwei Räume rätseln.

Light Fall - Vielversprechend aber trotzdem mangelhaft

Indie Platformer

Light Fall ist ein Indie Platformer der vom Design her am ehesten mit Limbo verglichen werden könnte. Das Spiel hat mittlerweile die Hälfte seiner Kickstarter-Kampagne hinter sich gebracht und benötigt noch knapp die Hälfte der veranschlagten $20.000 um gefunded zu werden. Um dies zu ermöglichen wurde mittlerweile auch eine Demo veröffentlicht. Sowas spiele ich zwar nur selten, aber da mich das Spiel interessiert habe ich mal eine Ausnahme gemacht.

An sich hat mir die Demo auch gefallen. Light Fall erfindet das Genre zwar nicht neu, dürfte aber für einiges an Unterhaltung sorgen. So kann man durch die Gegend sprinten, über tödliche Kristalle hechten, an Wänden hochklettern, einstürzende Plattformen überqueren und sogar eine Art Schattenbox beschwören die entweder als Plattform oder als Barriere genutzt werden kann. Damit lassen sich unter anderem Laser blockieren die ansonsten den Weg versperren würden.

Mehr gab es in der Demo auch nicht zu sehen. Eine Sache hat mich allerdings extrem gestört. Und zwar fühlt es sich an als würde ich ständig gegen einen Widerstand ankämpfen, vor allem beim springen. Man gewöhnt sich zwar dran, aber bei solch einem Spiel ist das schon ein bisschen nervig. Dank dieser Box muss ein Sturz zwar nicht tödlich enden, aber eine weichere Steuerung würde ich trotzdem bevorzugen. Aber erstmal schauen ob es überhaupt gefunded wird.



[Review] Technobabylon

Cyberpunk
Technobabylon ist ein Cyberpunk Adventure welches von drei Menschen und ihrem Kampf gegen eine Verschwörung handelt
Falls der Name irgendjemandem bekannt vorkommen sollte ist das kein Zufall. Technobabylon gab es nämlich bereits in kostenloser Form, allerdings wurden von acht geplanten Episoden nur drei veröffentlicht. Die wollte ich zwar irgendwann mal spielen, aber nachdem die kommerzielle Fassung angekündigt wurde habe ich mir das gespart.

Die Review-Fassung hatte wie viele meiner letzten Projekte zwar einen schweren Bug zu bieten, aber der wurde laut dem letzten Update aus der Welt geschafft. Alles andere sind Kleinigkeiten über die ich hinwegsehen kann.

Wie bereits erwähnt handelt das Spiel von drei Charakteren. Da wäre zu einem Latha Sesame, welche auch als Mandala bekannt ist. Sie verbringt den Großteil ihres Lebens in der Trance, was quasi eine Weiterentwicklung des Internets ist, und hat dementsprechend kein Interesse sich um einen Job zu kümmern. Immerhin müsste sie dann im furchtbaren Meatspace umherwandeln anstatt mit Millionen von Menschen verbunden zu sein.

Atombombe

Kurzreviews #8 - Puzzle Bots, The Fall, A Story About My Uncle

Adventure

Puzzle Bots ist ein etwa zweistündiges Adventure über fünf Spielzeugroboter deren Anführer nicht genug Abenteuer erleben kann und dementsprechend ständig aus ihrem "Gehege" flüchtet. Dadurch müssen sie viele einfache Rätsel lösen die im Laufe der Zeit nur durch ihre Zusammenarbeit komplexer werden.

Einer kann Gegenstände tragen, ein anderer sie verschieben, der dritte sie in Brand stecken, die vierte diese mit sich ziehen (allerdings nur unter Wasser), und die letzte kann sie in die Luft jagen. Funktioniert alles ohne größere Probleme. Außerdem gab es nur wenige Stellen wo ich ein länger überlegen musste. Für diese gibt es aber einen Hinweis-Button.

An einer Stelle bin ich allerdings auf einen Bug gestoßen der das Weiterkommen unmöglich gemacht hat. Zuvor gab es glücklicherweise einen Speicherpunkt, ansonsten hätten ich den Raum davor auch nochmal machen müssen. Geht zwar schnell wenn man weiß wie, aber sonderlich erpicht wäre ich nicht drauf gewesen.

Nebenbei spielt auch eine Gruppe von Forschern eine Rolle, aber deren Story ist alles andere als interessant. Hätte man sich also auch sparen und ein simples Puzzle Game draus machen können. Wenigstens sind die Sprecher ganz okay.

Von daher ist Puzzle Bots zwar in keinster Weise herausragend, aber ich würde auch nicht von abraten wenn ihr es irgendwie in die Finger kriegen solltet. Für zwischendurch ist es auf jeden Fall ganz nett.

Virtue's Last Reward [08] - Fehlende Leichen und auftauchende Bomben

Nonary Game

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Und weiter gehts mit einer neuen Route von Virtue's Last Reward. Diesmal kümmere ich mich um Alice, der angehenden Exibistionistin. Dementsprechend musste ich nochmal zum Anfang zurückkehren und die letzte der chromatischen Türen wählen.

Keine Ahnung ob ich diese Route bis zum Schluss verfolgen kann. Auf dem Flowchart sind nämlich zwei Schlösser zu sehen. Wenn nicht muss ich danach wohl zu Sigma wechseln ... wo ebenfalls zwei Schlösser angezeigt werden. Mal schauen ob meine vorherigen Routen ausreichen um diese zu umgehen.

Kurzreviews #7 - Retro/Grade, Bermuda, Groove City

Rhythmus-Spiel

Retro/Grade ist eine Mischung aus SHMUP und Rhythmus-Spiel. Klingt erstmal seltsam, basiert aber auf einem interessanten Konzept. So beginnt das Spiel mit dem Ende, muss dann aber verkehrt herum gespielt werden. Sprich der Protagonist muss seinen gesamten Feldzug gegen außerirdische Invasoren ungeschehen machen um das Raum/Zeitgefüge vor dem Kollabieren zu bewahren.

Dazu muss er Angriffen nicht nur rückwärts ausweichen sondern auch seine Schüsse, Raketen und Laserströme rückgängig machen. Für ersteres reicht ein Druck auf Space, für Raketen muss man mehrmals auf die Taste hämmern und für letzteres muss man sie gedrückt halten und derweil die Bahnen wechseln.

Je nach Schwierigkeitsgrad gibt es davon bis zu fünf. Diese sind farblich hervorgehoben, genau wie alle Angriffe die dort erfolgen. Wer zwischenzeitlich Fehler macht kann die Zeit aber nochmal umkehren, jedenfalls solange entsprechender Treibstoff vorhanden ist.

Die Kampagne ist mit einer Stunde zwar extrem kurz, aber neben den unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gibt es auch noch einen Challenge-Modus. Da habe ich zwar nur kurz reingeschaut, aber die Karte scheint sehr umfangreich zu sein. Und laut den Achievements gibt es mindestens 50 Aufgaben zu bewältigen.

Von daher ist Retro/Grade eigentlich ein nettes Spiel. Ein Aspekt hindert mich allerdings daran die höheren Schwierigkeitsgrade zu probieren: ich finde die Musik extrem langweilig. Und das sollte bei solch einem Spiel nun wirklich nicht der Fall sein.

Virtue's Last Reward [07] - Free the Soul

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Auf gehts in die nächste Route von Virtue's Last Reward. Diesmal dreht es sich dabei um Dio, obwohl seine Präsenz überraschend gering ist. Scheint trotzdem sehr wichtig zu sein und unterscheidet sich in einem speziellen Faktor von allen bisherigen Endings. Wie werdet ihr dann ja sehen.

Die Route ist nach diesem Abschnitt übrigens schon wieder vorbei. Schlussendlich gab es nur einen neuen Raum sowie die Ereignisse die direkt an das Ambidex Game anschließen. Hätte ich vermutlich sogar schneller abschließen können, wenn da nicht die Rätsel gewesen wären.

Virtue's Last Reward [06] - Verschwindende Teilnehmer und interessante Enthüllungen

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Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Wie bereits erwähnt sollte Ks Route zwar mittendrin enden, aber in der Hinsicht war meine Routen-Wahl scheinbar gut gewählt. Wo das Story-Schloss hätte sein sollen habe ich stattdessen Flashbacks aus anderen Routen gesehen und konnte dann bis zum Ende weiterspielen. Ging zwar nur unwesentlich länger, aber so muss ich wenigstens nicht später nochmal zurückkehren.

Tenmyoujis Route dürfte nicht ganz so schnell enden, immerhin kommt da noch ein zusätzlicher Raum den ich erforschen kann. Ich habe aber keine Ahnung wann es soweit ist. Aber das dürfte mir auf dem Flowchart hoffentlich angezeigt werden.

Evoland 2 - Das mehrdimensionale Action-Platformer-Stealth-SHMUP-Beat 'em Up-Rollenspiel

Rollenspiel

Die Evolution von Videospielen in einem einzigen Titel nachverfolgen zu können klang zwar wie eine interessante Idee, hat in Evoland aber nur bedingt funktioniert. Anfangs war es zwar ganz nett, aber irgendwann hatte es sich mit der Evolution dann erledigt, woraufhin man sich durch langweilige Abschnitte arbeiten durfte die in einer letzten Evolution des Kampfsystems resultierten.

Evoland 2 scheint in Sachen Abwechslung aber ordentlich was draufzulegen. Vermutlich habe ich mit der Überschrift nichtmal alle Genres abgedeckt die gezeigt wurden. Muss eine Heidenarbeit gewesen sein, aber dadurch wurde mein Interesse doch noch geweckt. Hoffentlich verrennt sich das gegen Ende nicht nochmal.

Im folgenden Trailer könnt ihr euch selbst noch ein Bild von machen. Und auf der Homepage könnt ihr es dann auch für knapp $18 vorbestellen. Ein genauer Termin ist zwar noch nicht bekannt, aber im Sommer soll es irgendwann soweit sein.



Virtue's Last Reward [05] - Die Lounge und das morphische Feld

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Auf in die nächste Runde des Nonary Games! Diesmal mit komplett neuem Pfad, da ich Tenmyoujis Route ohne irgendwelche Informationen ja nicht weiter verfolgen kann. Dementsprechend werde ich mich als nächstes um K kümmern, wenngleich dessen Route laut Flowchart ebenfalls mittendrin enden wird. Wie bereits erwähnt werde ich meine Reihenfolge aber nicht mehr ändern. Außer natürlich ich schalte zwischendurch eins der Schlösser frei und kann zu einer vorherigen Route zurückspringen.

Virtue's Last Reward [04] - Harte Rätsel und heimtückische Frauen

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Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Nachdem ich letztes Mal ein Game Over sowie Clovers Ending mitgenommen habe, kümmere ich mich diesmal um Tenmyoujis Route. Da diese auf dem selben Weg wie Clovers liegt konnte ich direkt zum ersten Ambidex Game springen und musste nur meine Stimme ändern.

Die Route dauert trotzdem ein bisschen länger. Nachdem mir letztes Mal alle weggestorben sind scheint es diesmal nämlich noch einen weiteren Raum zu geben. Außerdem gibt es mehrere Game Overs, von denen ich eins bereits erlangt habe.

Virtue's Last Reward [03] - Ein selbstsüchtiges und ein tödliches Ende

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Und hier ist dann auch der dritte Teil meines Erfahrungsberichtes. Diesmal habe ich direkt zwei Endings mitgenommen, wobei eins davon ein Game Over ist welches offensichtlich eine schwachsinnige Wahl war. Aber wenn ich schon einen Bericht dazu schreibe, dann kann ich ruhig alles mitnehmen. Keine Ahnung ob ich es muss, aber das ist hier ja wesentlich angenehmer als in 999. Warum könnt ihr an entsprechender Stelle nachlesen.

Kurzreviews #6 - Stranded, VVVVVV, Titan Attacks!

Adventure

Stranded ist ein kurzes Science-Fiction Adventure dessen Protagonist auf einem fremden Planeten abgestürzt ist und der nur noch für wenige Tage Sauerstoff hat. Das Spiel besitzt weder Rätsel noch Dialoge, will stattdessen aber auf Atmosphäre und Erkundung setzen. Klingt nicht unbedingt optimal, aber bei der wunderbaren Grafik dürfte doch es sich doch lohnen, oder?

Nunja, nicht unbedingt. Da spielt zwar auch der furchtbar übertriebene Preis eine Rolle (7€ für ~30 Minuten Spielzeit), aber ich würde vermutlich auch in einem Bundle von abraten. Das Gameplay ist nämlich alles andere als unterhaltsam. Man läuft durch die Gegend, geht schlafen, läuft nochmal durch die Gegend, geht wieder schlafen ... und das wiederholt man so lange bis die Lebenserhaltungssysteme versagen. Neue Gebiete öffnen sich allerdings nie.

An sich reicht es sogar bis zum Ende zu schlafen. Dann verpasst man zwar ein paar Szenen, aber die machen das Spiel nur geringfügig interessanter. Neben dem Protagonisten gibt es nämlich noch Steingolems die durch die Gegend wandeln. Was es mit denen auf sich hat wird aber erst gegen Ende erklärt.

Einer der nervigsten Aspekte des Spiels ist aber die Engine. Statt das Adventure Game Studio oder irgendwas ähnliches zu nutzen wurde hier auf Ren'Py zurückgegriffen. Die Engine ist aber eigentlich für Visual Novels gedacht, was schlussendlich dazu führt, dass man sich nicht frei bewegen kann. Sprich nach jeder Aktion muss man auf deren Abschluss warten. Und ein Mapwechsel erfordert mindestens zwei Klicks, da die erste Aktion immer vor Ende der Map abgebrochen wird.

Als richtiges Adventure hätte Stranded sicher gut funktioniert, aber einfach nur in der Gegend rumzuwandeln und ständig auf das Ende von Aktionen warten zu müssen ist alles andere als spaßig.

Virtue's Last Reward [02] - Das erste Opfer

Nonary Game

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Und weiter gehts mit dem zweiten Teil meines Virtue's Last Reward Erfahrungsbericht. Auch diesmal habe ich bis zur nächsten farbigen Tür gespielt, was allerdings keine Entscheidung war die ich bewusst hätte treffen können. Jedenfalls nicht an der Stelle. Dafür habe ich an anderer Stelle eine getroffen die ich ohne Flowchart vermutlich nicht gewählt hätte.

Da ich direkt mit einer Fluchtsequenz loslege gibt es auch keine große Einleitung. Also auf in die nächste Runde des Nonary Games, welche wichtige Hinweise, das erste Opfer sowie Verräter bereithält.

Virtue's Last Reward [01] - Nonary Game 2.0

Nonary Game

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Da ich mir vor kurzem eine Playstation Vita gekauft habe und Danganronpa 2 mittlerweile komplett vergriffen ist (warum sollten interessante Spiele auch erhältlich sein?!), habe ich mich dazu entschieden endlich das Sequel zu 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors zu spielen.

In Sachen Story habe ich mich vor langer Zeit zwar schon gespoilert, aber es gibt hoffentlich noch mehr als genug Überraschungen die mich aus den Socken hauen können. Und falls sich 4infinity.co tatsächlich als Teaser zum dritten Teil herausstellen sollte, bleibt immer noch ein weiteres Spiel das ich hoffentlich ohne Spoiler genießen kann.

Da ich es nicht mag solche Spiele komplett blind zu spielen habe ich mir allerdings einen Flowchart und eine empfohlene Reihenfolge rausgesucht. Dementsprechend werde ich wohl wie folgt vorgehen:

Clover -> Tenmyouji -> K -> Dio -> Alice -> Sigma -> Luna -> Quark -> Phi

Ich werde ich mich also zuerst um einen der Charaktere aus dem Vorgänger kümmern. Bevor ich zuviel vorwegnehme fange ich dann auch einfach mal an. Keine Ahnung wieviel ich in jeden Bericht packe, aber die erste Sitzung endet nach der ersten großen Entscheidung.

The Legend of Double Moon [NES] Englisch Patch

Dragon Quest Klon

The Legend of Double Moon ist ein Rollenspiel welches im Jahr 1992 für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Grundsätzlich soll es ein Dragon Quest-Klon sein, was auf den ersten Blick nicht sonderlich interessant klingen mag. Das Kampfsystem scheint aber einzigartige Elemente zu bieten, während die Story sich zunehmend von Dragon Quest entfernt.

Das kann ich aufgrund von mangelndem Interesse zwar nicht bestätigen, aber wer relativ  unbekannte Retro-Rollenspiele und/oder Dragon Quest mag, der kann sicherlich mal reinschauen. Wie die meisten Rollenspiele der damaligen Zeit soll es allerdings sehr schwer sein und vor Random Encountern nur so triefen. Mithilfe eines Emulators sollte das aber einigermaßen erträglich sein.




[Review] Last Word

RPG-Maker
Last Word ist ein mit dem RPG-Maker erstelltes Spiel, welches teils Adventure und teils Rollenspiel ist
Wer glaubt dieses Spiel schonmal gespielt zu haben, der könnte durchaus richtig liegen. Last Word gehörte nämlich zu den Abgaben des Indie Game Maker Contests 2014 und hat dort sogar den zweiten Platz belegt. Damals bin ich zwar nicht dazu gekommen es zu spielen, aber da die Entwickler mir einen Key für die kommerzielle Fassung haben zukommen lassen, habe ich das mittlerweile nachgeholt.

Im Gegensatz zu manch anderen RPG-Maker Titeln wird hier sogar ein interessantes Konzept geboten. Es spielt nämlich in einer Welt in der Wörter mächtiger als alle Waffen sind. Dadurch können Menschen dazu überredet werden den Willen anderer zu befolgen, so als würden sie unter Hypnose stehen.

Und genau deswegen haben die Gäste von Professor Chet Chatters ein Problem. Dieser hat sie zu einer Party eingeladen auf der der sogenannte Mund präsentiert wird, eine Erfindung die es seinem Besitzer erlaubt stets das letzte Wort zu haben. In falschen Händen eine wahrhaft fürchterliche Waffe.

In der Rolle von Whitty Gawship, einer gemeinen Fotografin die in solch hoher Gesellschaft fehl am Platz wirkt, gilt es nun einen Ausweg aus ihrer misslichen Lage zu finden. Dazu muss sie aber erstmal lernen bessere Gespräche zu führen.

The Mouth

Preview des Indie Horrorspiels The Human Gallery + Silence of the Sleep Gewinnspiel

Indie Horror

The Human Gallery ist das neue Horrorspiel von Jesse Makkonen, welcher letztes Jahr mit Silence of the Sleep sein erstes vielversprechendes Projekt veröffentlicht hat. Da für sein neues Projekt seit gestern auf Greenlight gevotet werden kann hat er mir eine kurze Preview-Fassung zukommen lassen.

Und ich freue mich berichten zu können, dass es bisher nach einem gelungenen Horrorspiel aussieht. Die Musik ist gut, die Soundkulisse gruselig und die Effekte wunderbar. Man mag kam glauben, dass nur eine Person dran werkelt. Der Sprecher des Protagonisten könnte vermutlich besser sein, aber er hat mich zumindest nicht genervt.

Die Story ist allerdings ein bisschen seltsam. Es geht nämlich um einen Maler der in das Unterbewusstsein eines Psychopathen eintaucht um seine erloschene Kreativität von neuem zu entfachen. Wie auch immer er das angestellt hat. Ist vermutlich nicht so wichtig solange das Spiel gruselig ist, aber ein bisschen Logik wäre schon ganz nett.



[Review] Shin Megami Tensei: Devil Survivor

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Devil Survivor ist ein Taktik-RPG in dem die Einwohner Tokyos nach dem plötzlichen Erscheinen von Dämonen unter Quarantäne gestellt werden
Wie in so vielen Rollenspielen sind die Erwachsenen natürlich total nutzlos, weswegen ein stummer Teenager und seine Freunde ausziehen um der Bedrohung Einhalt zu gebieten. Ursprünglich versuchen sie zwar nur zu entkommen, aber das stellt sich als beinahe unmöglich heraus. Die SDF ist nämlich nicht das einzige Hindernis auf dem Weg in die Freiheit.

Dass die Charaktere sich in dieser Situation überhaupt behaupten können haben sie Nayoya, dem Cousin des Protagonisten, zu verdanken. Dieser hat ihnen drei Handhelds (COMPs) zukommen lassen die es ihnen erlauben Dämonen zu beschwören. Wie er das geschafft hat wird allerdings erst später erklärt, von daher werdet ihr das auf eigene Faust ergründen müssen.

Die COMPs haben allerdings noch eine andere Funktion. Sie erlauben es dem Gruppenleiter die Todesuhr eines jeden Menschen zu sehen. Und laut dieser wird innerhalb von sieben Tagen jegliches Leben in der Quarantänezone erlöschen. Bis dahin wäre der Protagonist aber schon längst tot. Dank der Laplace-Mails, täglich eintreffender Nachrichten die die Zukunft vorhersagen, erhält er allerdings die Möglichkeit sein Schicksal abzuwenden.

Shin Megami Tensei

Last Word - Wörter sind mächtiger als das Schwert!

RPG-Maker

Last Word ist ein RPG-Maker Spiel das den 2.Platz im Indie Game Maker Contest 2014 belegt hat. Den Gewinner gibt es zwar ebenfalls auf Steam, aber das Spiel wirkt zu generisch als dass ich es mir unbedingt ansehen müsste.

Last Word handelt jedenfalls von Whitty Gawship, einer Fotografin die zu einem prestigeträchtigen Treffen eingeladen wird dessen Gastgeber eine Maschine erfunden hat die es ihm erlaubt stets das letzte Wort zu haben. Und er wird seine Gäste nicht gehen lassen bis sie ihn bezwungen haben.

Daraufhin muss Whitty sich mit redegewandten Aristokraten herumschlagen um das Geheimnis dieses Abends zu lüften. Anstatt sich mit Waffen zu bekämpfen werden aber Worte durch die Gegend geschleudert. Keine Ahnung wie gut das funktioniert, immerhin bin ich nicht dazu gekommen die Contest-Fassung zu spielen, aber da die Entwickler mir einen Review-Fassung haben zukommen lassen werde ich auf jeden Fall mal reinschauen.

Auf den ersten Blick stört mich allerdings die grafische Gestaltung. Sie hebt sich zwar von generischen RPG-Maker Titeln ab, aber die Charakter-Sprites sind allesamt einfarbig. Da helfen auch die hübschen Artworks nicht drüber hinweg. Keine Ahnung was das bringen soll. Aber na gut, solange der Rest des Spiels sich lohnt kann ich das vielleicht ignorieren.




[Review] Solarix

Stealth Horror
Solarix ist ein Science-Fiction Horrrospiel das sich an Spielen wie System Shock und Thief orientiert
Irgendwie habe ich momentan kein Glück mit Review-Fassungen. Ich bekomme zwar welche zugeschickt, aber die letzten hatten allesamt Bugs zu bieten die es kurz vor Release nicht mehr hätte geben dürfen. Solarix ist da einer der schlimmsten Vertreter, was vermutlich erklärt warum es nur einen Retail Key statt einer richtigen Review-Fassung gab.

Am schlimmsten waren die Game Breaker bei denen wichtige Trigger nicht aktiviert wurden, was mich schlussendlich dazu gezwungen hat mehrere Level von vorne zu starten. Spielstände haben da nicht geholfen, zumal die eh nur automatisch angelegt werden, was extrem nervig sein kann wenn man mal stirbt.

Außerdem bin ich ständig in der Umgebung steckengeblieben. Meist nur kurzzeitigt, manchmal aber auch dauerhaft. Am schlimmsten war das beim Schleichen. Anhöhen zu erklimmen wirkte anfangs nämlich unmöglich, da der Charakter beim Wechsel in den Schleichmodus auf halber Höhe hängen bleibt. Erst wenn man aufhört sich zu bewegen geht er tatsächlich zu Boden.

Dazu kommen Gegner die in der Luft schweben, eine Steuerung die mittendrin auf Standard zurückwechselt, unsichtbare Wände, ein Taser der nur ab und zu mal funktioniert, sowie Gegenstände die zum Schweben missbraucht werden können wenn man sie unter sich hält.

Solarix Review

Solarix: Erster Eindruck eines mangelhaften Horrorspiels

Solarix Review

Heute Nacht durfte ich mal wieder einem Horrorspiel widmen welches ich nach einer Review-Anfrage zugeschickt bekommen habe. Zwar nur als Retail Key, aber das muss ja nicht immer ein schlechtes Zeichen sein. Der Trailer sah immerhin ganz nett aus. Die 2 1/2 Stunden die ich bisher investiert habe konnten mich allerdings nicht überzeugen.

Solarix ist ein bisschen System Shock und ein bisschen Thief, aber im Vergleich kann es einfach nicht mithalten. Einzig Story und Sprachausgabe sind bisher nicht schlecht. Die Soundkulisse ist zwar okay, aber das ist auch schon das einzige was das Spiel in Sachen Horror zu bieten hat. Es gibt nichtmal Jumpscares. Stattdessen tauchen plötzlich Gegner auf denen man aufgrund von Munitionsmangel aus dem Weg gehen sollte.