Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: komödie

Jack Reviews - Reviews zu Videospielen, Filmen und mehr!

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[Review] Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

Für dieses Review wurde mir ein Key zur Verfügung gestellt.
Sexkomödie

Wet Dreams Don't Dry ist das erste richtige Sequel zur Leisure Suit Larry Reihe seit Love for Sail, welches 1996 veröffentlicht wurde (und nichts mit Love for Sail Mobile zu tun hat, welches eine komplett andere Story erzählt die irgendwann zwischen dem dritten und fünften Teil angesiedelt ist). Mit Magna Cum Laude und Box Office Bust gab es zwar schon mehrere Nachfolger, die haben mit der ursprünglichen Serie allerdings so gut wie nichts gemein. Nicht nur weil sie sich um Larrys Neffen drehen, sondern weil das Gameplay auch auf viele stumpfe Minispiele reduziert wurde. Dementsprechend haben die Entwickler des neuen Teils sich einfach mal entschieden die Spinoffs komplett zu ignorieren und stattdessen Larrys Story weiter zu spinnen.

Wer auf ein direktes Sequel zu Love for Sail gehofft hat, der dürfte aber trotzdem enttäuscht werden. Anstatt Larrys Abenteuer im Weltraum zu erzählen haben die Entwickler ihn nämlich ins 21.Jahrhundert verfrachtet, wo er sich mit mysteriösen leuchtenden Boxen, modernen Datingmethoden und seltsamen Fetischen herumschlagen muss. Wie es dazu kam wird aber leider nie erklärt, auch wenn es zumindest eine Anspielung auf das Ende des 7.Teils gibt (sprich, dass vermutlich Aliens dran beteiligt waren). Es gibt zwar eine Stelle an der man theoretisch mehr hätte erfahren können, aber außer kryptischen Aussagen findet man da leider nichts. Ist also ein bisschen schade, aber ich kann zumindest ganz gut damit leben. Und es würde mich nicht wundern wenn sie sich die Erklärung für den nächsten Teil aufsparen. Dieser wurde zwar noch nicht bestätigt, aber da das Spiel mittlerweile mehrere Ports erhalten hat ist ein weiterer Teil vermutlich nur eine Frage der Zeit. Ob die Welt den wirklich braucht sei mal dahingestellt.

Leisure Suit Larry

[Review] The Little Acre

Point-and-Click-Adventure

The Little Acre ist ein Point-and-Click Adventure in dem ein junger Mann namens Aiden sich auf die Suche nach seinem verschollenen Vater begibt. Dieser hat eine mysteriöse Maschine im Schuppen zurückgelassen welche Aiden nach Betreten in eine andere Welt schleudert und seinen Körper auf Chibi-Format zusammenstaucht.

Währenddessen unternimmt Aidens Tochter Lily einen waghalsigen Versuch sich ihr Frühstück selber zuzubereiten, was ohne ihren Hund im totalen Chaos enden würde. Dieser wurde nämlich darauf dressiert Lily zu beschützen und nimmt diese Aufgabe todernst, egal ob es darum geht einen Schrank am Umstürzen zu hindern oder ein Feuer zu löschen.

Letzteres ist ein gutes Beispiel für den fantastischen Humor den The Little Acre zu bieten hat. Nicht nur weil eine absurde Szene auf die nächste folgt, sondern weil sie auch noch mit wunderbaren Animationen dargestellt werden. Das ist vor allem für ein Indie Game alles andere als selbstverständlich.

Hund

[Review] Day of the Tentacle Remastered

Adventure Klassiker
Day of the Tentacle Remastered ist eine aufbereitete Fassung des Adventure Klassikers aus dem Jahre 1993
Keine Ahnung wann ich Day of the Tentacle das letzte Mal gespielt habe, aber es wird wohl irgendwann in meiner Grundschulzeit gewesen sein, also vor über fünfzehn Jahren. Dementsprechend habe ich mir eine Review Fassung besorgt um zu sehen, ob das Spiel tatsächlich so lustig war wie ich in Erinnerung hatte. Damals war ich immerhin noch leichter zu beeindrucken als es heutzutage der Fall sein mag.

Diesmal habe ich allerdings die englische Fassung gewählt, weil Witze im Original meist besser rüberkommen. Die deutsche Synchronisation ist zwar nicht schlecht, aber die Stimmen von Hoagie und Bernard wollten mir nicht so recht gefallen. Die Sprache kann glücklicherweise jederzeit gewechselt werden. Genauso wie die Grafik und die Musik. Wer die neue Fassung nicht mag muss nur F1 drücken und schon ist der ursprüngliche Zustand wiederhergestellt.

Das betrifft auch die Steuerung, welche im Original auf Verben basierte, in der neuen Fassung aber über ein Ringmenü geregelt wird. Lässt sich zwar manuell umschalten, aber dann wird wie im Original der sichtbare Spielbereich zusammengestaucht. Sieht zwar nicht furchtbar aus, aber wenn schon neue Grafik, dann will ich sie auch bildschirmfüllend haben.

Day of the Tentacle Remastered

[Review] Nelly Cootalot: The Fowl Fleet

Piraten Adventure Monkey Island
The Fowl Fleet ist ein Piraten Adventure das als Nachfolger zum kostenlosen Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! fungiert
Ich muss gestehen, als ich dieses Spiel zum ersten Mal auf Steam gesehen habe, habe ich direkt auf "Nicht Interessiert" geklickt. Nicht weil es furchtbar gewirkt hätte, sondern weil mich die Aufmachung einfach nicht angesprochen hat. Kurz darauf erhielt ich allerdings die Möglichkeit eine Review-Fassung zu erhalten und habe es mir doch noch angeschaut. Was sollte schon groß schief gehen, wenn ein bekannter britischer Komiker (Alasdair Beckett-King) für das Spiel verantwortlich war?

Nunja ... das Spiel könnte nicht witzig sein. Die Charaktere sind durchaus skurril und ab und zu musste ich auch schmunzeln, aber die meiste Zeit hat mich das Spiel einfach nur gelangweilt. Könnte eventuell daran liegen, dass ich es auf Deutsch gespielt habe, obwohl ich das normalerweise nicht tue. Hier wurde es mir aber quasi empfohlen. Und bereut habe ich es nicht. In Gegensatz zu vielen deutschen Vertonungen haben die Sprecher von Anfang bis Ende eine gelungene Performance abgeliefert. Dabei kamen sogar verschiedene Dialekte zum Einsatz um den Charakteren eine besondere Note zu verleihen.

Ab und zu habe ich auch in die englische Fassung reingehört. Die scheint ebenso gelungen zu sein, zumal sich die Entwickler die Mühe gemacht haben die Namen anzupassen damit Wortwitze besser funktionieren.  Klang aber auch nicht witziger als die deutsche Fassung. Da hatte ich mit dem kürzlich durchgespielten Broken Age mehr Spaß, vom zweiten Akt mal abgesehen. Und das hatte neben Humor auch eine interessante Story zu bieten.

Nelly Cootalot

[Review] Supreme League of Patriots Episode 1: A Patriot Is Born

Superhelden Adventure
A Patriot Is Born ist die erste Episode des dreiteiligen Superhelden Adventures Supreme League of Patriots
Da ich seit meinem Review zur 20th Anniversary Edition von Gabriel Knight ab und zu Updates von Phoenix Online Publishing erhalte, stieß ich vor kurzem auf dieses unterhaltsam aussehende Adventure und habe direkt nach einem Key gefragt, den ich dann auch ohne größere Umschweife erhalten habe. Bei Episode 3 habe ich allerdings einen falschen Key erhalten und konnten den richtigen nicht drüber aktivieren. Dementsprechend wird es das Review erst nach Release geben.

A Patriot Is Born beginnt jedenfalls sehr abrupt. Statt einem Intro gibt es nur ein kurzes Gespräch zwischen einem Kerl namens Kyle und dessen Freund Melvin, in dem Kyle wissen will wie er aussieht. Wie sich kurz darauf herausstellt, trägt er nämlich ein lila Kostüm. Dieses sollte eigentlich seine Patriotenverkleidung für die Talentshow "America's Got Superpowers" sein. Aber dank eines kleinen Missgeschicks ist es nun ruiniert. Was ihn nicht davon abhält sein Glück zu versuchen.

Zuerst muss er allerdings die Adresse des Theaters herausfinden. Und dann eine Karte auftreiben. Und dann sein Ticket finden. Was man in Adventures halt so tut. Daran ändert sich im restlichen Spiel auch nicht viel, weswegen es geradezu schwachsinnig wirkt, dass sich Melvin an einer Stelle über die üblichen Verzögerungstaktiken von Adventures beschwert.

Supreme League of Patriots Review

Fate/hollow ataraxia Englisch-Patch

Fate/stay night

Es sind zwar schon seit geraumer Zeit Patches zu Fate/hollow ataraxia im Umlauf, aber der erste enthielt viele Google-Übersetzungen und war somit unbrauchbar, während der zweite noch nicht vollständig editiert wurde. Mittlerweile ist das Editing aber abgeschlossen, wodurch eine hoffentlich einwandfrei lesbare Fassung der Visual Novel verfügbar ist.

Fate/hollow ataraxia ist jedenfalls das direkte Sequel zu Fate/stay night, folgt aber keiner Route des Originals. Stattdessen spielt es in einer Welt, in der jeder den fünften Gralkrieg überlebt hat. Die Handlung fokussiert sich dabei aber mehr auf lustige Slice of Life-Momente als auf ernste Kämpfe, wie es im Vorgänger oder in Fate/Zero der Fall war.
 
Fate/hollow Ataraxia
Bazett Fraga McRemitz, ein Mitglied der Mages' Association und ein Meister im fünften Gralkrieg, erwacht am vierten Tag des fünften Kriegs mit einem neuen Diener, Avenger. Sie kann sich zwar nicht daran erinnern was passiert ist, bricht aber auf um den Gral an sich zu reißen.

Shirou Emiya führt derweil ein friedliches Leben mit all seinen Freunden. Dank eines Experimentes wurde nämlich das Raum/Zeit-Gefüge manipuliert, wodurch alle Meister und Diener des fünften Krieges wieder zum Leben erweckt wurden. Daraufhin erscheint aber eine neue Bedrohung die es zu bekämpfen gilt.

Das ist allerdings alles andere als leicht, da sowohl Shirou als auch Bazett in einer viertägigen Zeitschleife gefangen sind. Diese schleudert sie zum ersten Tag zurück sobald sie sterben oder wenn sie vier Tage überleben.

Deutsche RPG-Maker Projekte - 7.Juni.2014

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai

Und hier ist die nächste Auflistung von RPG-Maker Projekten aus der deutschen Community, diesmal mit drei Vollversionen und einer Demo. Ich hätte zwar auch darauf warten können sie wieder einzeln zu listen, aber es hat schon sehr lange gedauert bis überhaupt ein neues Projekt aufgetaucht ist.

Falls jemand sein Spiel vermisst kann er sich gerne melden. Ich schaue hautpsächlich nur ins RPG-Atelier.

Vollversion: Alex III

RPG-Maker Vollversion

Story: Alex muss die fünf Heiligen Kristalle finden, um die Welt vor dem Untergang zu retten.

Diverses: Das Spiel geht mehr in Richtung Adventure als RPG, setzt allerdings das Standardsystem des RPG-Maker XP ein. Die Dungeons sind allesamt sehr kurz gehalten und es gibt Nebenquests, Rätsel und ein Minispiel.
Alex III setzt mehr auf Humor als auf eine ernste Story, bietet aber trotzdem einigermaßen herausfordernde Kämpfe.

Meinung: Sieht auf jeden Fall ganz nett aus, allerdings ist das Spiel von Kelven und seine Spiele habe ich schon lange nicht mehr angerührt da ich deren Gameplay einfach nicht mag. Aber vielleicht schaue ich zur Abwechslung mal wieder rein.

[Review] The Gray Garden

rpg-maker Mogeko
The Gray Garden ist ein mit dem RPG-Maker erstelltes Pseudo-RPG dessen Hauptfokus auf Storytelling liegt
Das klingt an sich nicht schlecht, außer ihr sucht ein komplexes Rollenspiel, aber die Story fand ich trotz einer interessanten Prämisse nicht sonderlich berauschend.

The Gray Garden spielt in einer Welt, die sich schonmal am Rande der Zerstörung befand. Schlussendlich haben die Göttin Etihw und der Teufel Kcalb ihre Feindschaft allerdings begraben und ein Paradies erschaffen in dem Engel und Dämonen friedlichen zusammenleben können. Eines Tages dringen allerdings Dämonen aus einem anderen reich in dieses ein und versuchen es zu vernichten.

Das Spiel wirkt trotz dieses Konflikts aber mehr wie ein Slice of Life Anime mit süßen Mädchen die süße Dinge tun. Eine von ihnen ist hyperaktiv, eine andere verfressen, eine ängstlich, eine andere sagt nie ein Wort ... an sich ganz okay, aber interessant fand ich sie allesamt nicht.

süße Mädchen die süße Dinge tun

[Review] The Return of the Living Dead

Zombie-Apokalypse
The Return of the Living Dead ist ein alternatives Sequel zu George Romeros Night of the Living Dead
Da ich ein Fan von Zombiefilmen bin habe ich einen Großteil aller sehenswerten Filme dieses Genres bereits geschaut. Um Return of the Living Dead habe ich aber lange Zeit einen Bogen gemacht da ich viel Schlechtes drüber gelesen habe. Da der erste Teil aber einigermaßen sehenswert sein sollte habe ich ihn mit einem Freund zu Halloween angeschaut.

The Return of the Living Dead spielt in einer Welt in der Night of the Living Dead auf einer wahren Begenbenheit beruht. Für die Verfilmung wurden aber ein paar Fakten geändert wodurch die eigentliche Story mit den Zombies einen anderen Weg einschlagen kann als das Original.

Im Gegensatz zu den meisten Zombiefilmen gibt es tatsächlich eine Erklärung der Zombiefizierung: das vom Militär entwickelte Giftgas Trioxin. Damit erschaffene Untote sind so gut wie unsterblich. Weder bringt es etwas ihr Gehirn zu zerstören noch ihre Gliedmaßen abzuhacken, auch wenn sie in dem Zustand keine große Gefahr mehr darstellen. Bei einer Zombiemeute lässt sich das aber schlecht bewerkstelligen.

Diese Zombies können zwar verbrannt werden, dabei entweicht aber das Trioxin in ihren Körpern wodurch noch mehr Untote erschaffen werden.

The Return of the living dead

[Review] Warm Bodies

Zombie Romanze
Warm Bodies ist eine Zombie-Romanze die sich zwar mit Twilight vergleichen lässt, aber bei weitem nicht so grauenhaft ist
Wie Twilight basiert Warm Bodies auf einem Buch und versucht ebenfalls einem ausgelutschten Genre neues Leben einzuhauchen. Während Stephenie Meyer aber komplett versagt hat (und seltsamerweise trotzdem viele Fans hat), würde ich mir Warm Bodies jederzeit nochmal anschauen. Der Film ist bis auf gewisse schwachsinnige Aspekte nämlich richtig gut. Er nimmt sich allerdings auch nicht ernster als unbedingt nötig.

In der Welt von Warm Bodies gibt es jedenfalls zwei Arten von Zombies: Die "Ghule", welche wie klassische Zombies langsam durch die Gegend schlurfen und noch einigermaßen menschlich wirken, sowie Monstrositäten die sich ihre Haut vom Leib gerissen haben und dadurch aus irgendeinem Grund schnell rennen können. Diese Arten tolerieren einander zwar, aber wenn es ums Jagen geht kennen die Monster kein Erbarmen.

Warm Bodies Review