Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: Mai 2026

[Review] Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand (PS2)

Playstation 2

Es ist mittlerweile 12 Jahre her seitdem ich die SNES Fassung von Ys V gespielt habe, und obwohl Falcom in der Zeitspanne drei neue Ys Teile veröffentlicht hat, haben sie es bis heute nicht für nötig befunden eine offizielle englische Version von Ys V zu veröffentlichen oder gar ein Remake zu entwickeln. Dabei haben sie mit Ys VIII: Lacrimosa of Dana sogar ein Spiel veröffentlicht dessen Story direkt nach den Ereignissen von Ys V stattfindet und sind mit Ys X: Nordics sogar noch weiter in der Zeit zurückgegangen. Vor kurzem wurde allerdings das Third Party PS2 Remake von Ys V von Fans übersetzt. Ich wusste zwar bereits dass es kein gutes Spiel sein soll, mangels Alternative wollte ich mir diese Fassung von Ys V aber trotzdem anschauen.

Und ich würde sagen dass das Kampfsystem zumindest ein bisschen spaßiger ist als im SNES Original, wo ich die Kämpfe sehr behäbig und dementsprechend sehr langweilig fand. Es ist zwar nicht auf dem selben Level wie Oath in Felghana oder Ys Origin, spielt sich aber schön schnell und flüssig (zumindest mittels Emulator) und hat einige herausfordernde Bosskämpfe zu bieten. Adols normale Angriffe sind allerdings sehr simpel. Er kann zuschlagen, er kann springen und dabei in der Luft herumwirbeln, und er kann springen und sich anschließend mit dem Schwert zu Boden stürzen.

Der Luftwirbel ist, bis auf wenige Ausnahmen, allerdings komplett nutzlos, weil man damit selbst fliegende Gegner so gut wie niemals trifft. Sich auf die Gegner zu stürzen ist wesentlich praktischer, vor allem wenn man direkten Kontakt vermeiden will, zum Beispiel bei Gegnern die Adol vergiften könnten, was im Endgame mit ~30HP Ticks einhergeht, wodurch Adols HP innerhalb weniger Sekunden auf 1 fallen würden, insofern man kein Gegengift verwendet. Adol kann außerdem sein Schild nutzen um Angriffe zu blocken, was vor allem bei Gegnern mit Projektilen essenziell sein kann um massiven Schaden zu vermeiden. Einer der Gegner im finalen Dungeon wirft zum Beispiel mit Feuerbällen um sich die mehr als 100 HP auf einen Schlag abziehen, wodurch ein paar Treffer reichen würden um Adol zu töten. Es gibt außerdem mehrere Räume in denen vier von diesen Gegnern auf einmal spawnen, die allesamt gleichzeitig mit Feuerbällen um sich werfen können.

Action-RPG