Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: zero escape

Jack Reviews - Reviews zu Videospielen, Filmen und mehr!

Posts mit dem Label zero escape werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label zero escape werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

[Review] AI: The Somnium Files

Zero Escape

AI: The Somnium Files ist das neueste Werk von Kotaro Uchikoshi, dem Schöpfer der Zero Escape Reihe. Wer sich dementsprechend ein ähnliches Spielerlebnis erhofft, den muss ich an der Stelle aber direkt enttäuschen, auch wenn zumindest gewisse Elemente übernommen wurden. Allen voran der Flowchart samt Story Locks die sich nur überwinden lassen indem man ein bisschen in der Story herumspringt um unterschiedliche Routen freizuschalten. Davon abgesehen hat es mit Zero Escape aber so gut wie nichts gemein, schon weil die Charaktere nirgendswo gefangen sind. Stattdessen kann man sich "frei" durch Tokyo bewegen um die Spuren eines Serienmörders zu verfolgen der aus unbekannten Gründen das linke Auge seiner Opfer stiehlt.

Dem Protagonisten, Kaname Date, fehlt übrigens das selbe Auge, weswegen eine gewisse Verbindung zwischen ihm und dem Täter naheliegt. Worum es dabei gehen könnte kann ihm aber niemand sagen da er 6 Jahre zuvor seine Erinnerungen verloren hat und seitdem für ABIS (Advanced Brain Investigation Squad) arbeitet. Diese Spezialeinheit der Polizei ist dank der sogenannten Psynch Maschine in der Lage in die Erinnerungen anderer Menschen einzutauchen. Eigentlich ganz praktisch um Informationen zu erhalten die die Zeugen oder Verdächtigen nicht preisgeben wollen, aber das ganze ist leider nicht so einfach wie man sich das wünschen würde. Zum einem aufgrund der Tatsache dass jeder Psyncher (wie Date einer ist) nur 6 Minuten Zeit hat um das Unterbewusstsein seines Gegenübers zu durchforsten. Ansonsten besteht nämlich das Risiko dass ihr eigenes Bewusstsein komplett absorbiert wird da jeder Körper quasi nur Platz für eine Seele hat.

AI: The Somnium Files

[Review] Zero Escape: Zero Time Dilemma

Zero Escape

Zero Time Dilemma ist der direkte Nachfolger zu Virtue's Last Reward, weswegen es ohne Vorwissen keinen Sinn macht die Story überhaupt verstehen zu wollen. Hier und da werden zwar Ereignisse der Vorgänger erklärt, aber wirklich verstehen tut man sie dann trotzdem nicht. Also tut euch bitte den Gefallen und spielt wenigstens Virtue's Last Reward. 999 wäre als Einstieg zwar sinnvoller, aber auf dessen Ereignisse wird nur selten eingegangen. Wer ein bisschen wartet, der dürfte die komplette Reihe übrigens am PC spielen können. 999 dann sogar mit Sprachausgabe!

Für alle anderen folgt nun das eigentliche Review. Wie bereits zu ahnen war, spielt Zero Time Dilemma auf dem Mars Testgelände, welches auch als DCOM bekannt ist. Dort wollen Sigma und Phi den Ausbruch von Radical-6 verhindern, was allerdings nicht so einfach ist, wie sie sich das vielleicht erhofft hätten. Wenige Tage nach Beginn des Experiments werden sie nämlich mit den anderen Teilnehmern eingesperrt und müssen ein Spiel bestreiten welches über ihr Schicksal entscheidet. Was es damit auf sich hat will ich aufgrund des Überraschungseffekts nicht verraten, aber was im Anschluss folgt ist das grausamste "Nonary Game" überhaupt.

In den Vorgängern war es stets möglich, dass alle Teilnehmer ungeschoren davonkommen. Doch diesmal müssen sechs Teilnehmer das Zeitliche segnen damit Zero die Passwörter bekannt gibt mit denen sich das Tor in die Außenwelt öffnen lässt. Der neue Zero macht dabei keine halbe Sachen und beginnt direkt mit einem Spiel das ein komplettes Team vom Spielfeld fegen könnte.

Zero Time Dilemma

[Review] Virtue's Last Reward

Nonary Game
Virtue's Last Reward ist der direkte Nachfolger zu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors und handelt von einem weiteren Nonary Game
Wer den Vorgänger nicht kennt sollte dies unbedingt nachholen bevor er mit diesem Teil anfängt. Anfangs scheint es außer zwei Charakteren zwar keine Zusammenhänge zu geben, aber im Laufe der Zeit kommt noch einiges hinzu. Was das ist will ich hier natürlich nicht verraten, immerhin ist die Story einer der wichtigsten Aspekte des Spiels.

Diese hatte ich mir zwar teilweise schon gespoilert, aber es gab trotzdem mehr als genug interessante Enthüllungen um mein Interesse von Anfang bis Ende zu halten. Und schlussendlich war die Story gar nicht so seltsam wie sie damals geklungen hat. Dank meines Erfahrungsberichtes hat sich mein Durchgang aber ein bisschen in die Länge gezogen.

Ich bin auf jeden Fall gespannt wie es weitergeht. Beziehungsweise ob es weitergeht. Im Gegensatz zu 999 hat Virtue's Last Reward nämlich ein großes Problem: die Story dient an sich nur als Prolog zu einem wichtigeren Ereignis. Ohne dieses fehlen viele Informationen die die Geschichte abrunden könnten. Und momentan ist ungewiss ob es noch einen weiteren Teil geben wird.

Es existiert allerdings eine mysteriöse Teaser-Seite die eventuell den Countdown bis zur offiziellen Ankündigung runterzählt. Kotaro Uchikoshi, welcher für die Story verantwortlich ist, hat außerdem erwähnt, dass dieses Jahr alles worauf er hingearbeitet hat zum Abschluss kommen könnte. Man kann also hoffen. Aber genug geschwafelt.

Phi Dio K

Virtue's Last Reward [Finale] - Der Anfang vom Ende (vom Sequel)

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Nach vier Stunden und fast 400 Screenshots ist es endlich geschafft! Dementsprechend wird dieser Beitrag Phis Route bis zum bitteren Ende betrachten. Sicherlich mit einem kleinen Fazit am Ende, aber die richtige Wertung kommt dann erst im eigentlich Review. Aber erstmal schauen wieviel ich hier schreiben muss. Manches lässt sich sicherlich schnell zusammenfassen, aber dann gibt es auch wieder sehr ausschweifende Erklärungen bei denen ich mir nichtmal sicher bin ob ich sie zur Genüge erklären könnte.

Virtue's Last Reward [14] - Die letzten Story-Schlösser

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und weiter gehts mit einem der letzten Berichte zu Virtue's Last Reward. In meiner letzten Sitzung habe ich nämlich alle bisher angefangenen Routen abgeschlossen und kann mich als nächstes um Phis Route kümmern die schlussendlich zum Finale führen wird. Muss aber mal schauen ob ich das alles in diesen Bericht packe. Habe immerhin fast 300 Screenshots aufgenommen um das festzuhalten. In einer der Routen ist allerdings nicht mehr soviel passiert. Müsste sich also schnell zusammenfassen lassen.

Virtue's Last Reward [13] - Ein nebensächlicher Twist

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Auf gehts in eine weitere Runde des Nonary Games ... die ich nicht beenden konnte. Wie hätte es auch anders sein können? Dafür haben sich im Anschluss zwei Story-Schlösser in Luft aufgelöst, wodurch ich mich direkt um Tenmyoujis Route kümmern konnte. Als nächstes dürfte es dann mit Alice weitergehen wenn ich das richtig sehe. Aber erstmal diesen Bericht hinter mich bringen.

Virtue's Last Reward [12] - Leichen über Leichen

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und weiter gehts ... bis zu dem Zeitpunkt an dem ich Lunas Route nicht weiterverfolgen konnte. War diesmal zwar kein Story-Schloss wie alle andern, aber um dort weiterzukommen muss ich erst eine andere Route abschließen. Hätte die entsprechenden Informationen natürlich auch online nachschauen können, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Mal schauen ob ich überhaupt noch irgendeine Route abschließen kann bevor ich mir die letzten beiden angeschaut habe.

Virtue's Last Reward [11] - GAULEM Bay

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

So, jetzt gehts aber wirklich mit Lunas Route los. Da ich vorher noch Sigmas Route gemacht habe, habe ich nach dem ersten Game Over aber aufgehört. Dürfte trotzdem reichen um viel zu viel zu schreiben. Sowas sollte ich echt nur selten machen. Immerhin gibt es wichtigere Schreibaufgaben um die ich mich kümmern müsste. Aber jetzt werde ich das bis zum Ende durchziehen. Unterhält mich immerhin besser als das letzte Projekt bei dem ich sowas gemacht habe.

Virtue's Last Reward [10] - Weißes Blut

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Wie bereits erwähnt wurde das Story-Schloss in Sigmas Route direkt nach dessen Auftauchen entriegelt, weswegen ich diese noch ein bisschen verfolgen konnte. Ein weiteres Story-Schloss hat jegliches Vorankommen aber unmöglich gemacht. Dementsprechend dürfte es nicht so lange dauern bis ich zu Lunas Route wechseln kann. Das bisschen was noch passiert ist war aber extrem interessant.

Virtue's Last Reward [09] - All-Ice, Radical-6 und Axelavir

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Auf gehts in die zweite Hälfte ... oder das nächste Drittel? Keine Ahnung, auf jeden Fall geht es mit Alice weiter ... jedenfalls bis ich auf ein Story-Schloss gestoßen bin und mit Sigmas Route weitermachen musste ... deren Abschluss ebenfalls an einem Story-Schloss gescheitert ist.

Dieses war beinahe identisch mit dem aus Alices Route, dementsprechend muss ich das nichtmal umfangreich beschreiben. Wie lang der Beitrag wird ist natürlich eine andere Sache. Sind immerhin 160 Screenshots geworden. Theoretisch ist aber nicht soviel passiert. Dafür musste ich mich aber durch zwei Räume rätseln.

Virtue's Last Reward [08] - Fehlende Leichen und auftauchende Bomben

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und weiter gehts mit einer neuen Route von Virtue's Last Reward. Diesmal kümmere ich mich um Alice, der angehenden Exibistionistin. Dementsprechend musste ich nochmal zum Anfang zurückkehren und die letzte der chromatischen Türen wählen.

Keine Ahnung ob ich diese Route bis zum Schluss verfolgen kann. Auf dem Flowchart sind nämlich zwei Schlösser zu sehen. Wenn nicht muss ich danach wohl zu Sigma wechseln ... wo ebenfalls zwei Schlösser angezeigt werden. Mal schauen ob meine vorherigen Routen ausreichen um diese zu umgehen.

Virtue's Last Reward [07] - Free the Soul

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Auf gehts in die nächste Route von Virtue's Last Reward. Diesmal dreht es sich dabei um Dio, obwohl seine Präsenz überraschend gering ist. Scheint trotzdem sehr wichtig zu sein und unterscheidet sich in einem speziellen Faktor von allen bisherigen Endings. Wie werdet ihr dann ja sehen.

Die Route ist nach diesem Abschnitt übrigens schon wieder vorbei. Schlussendlich gab es nur einen neuen Raum sowie die Ereignisse die direkt an das Ambidex Game anschließen. Hätte ich vermutlich sogar schneller abschließen können, wenn da nicht die Rätsel gewesen wären.

Virtue's Last Reward [06] - Verschwindende Teilnehmer und interessante Enthüllungen

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Wie bereits erwähnt sollte Ks Route zwar mittendrin enden, aber in der Hinsicht war meine Routen-Wahl scheinbar gut gewählt. Wo das Story-Schloss hätte sein sollen habe ich stattdessen Flashbacks aus anderen Routen gesehen und konnte dann bis zum Ende weiterspielen. Ging zwar nur unwesentlich länger, aber so muss ich wenigstens nicht später nochmal zurückkehren.

Tenmyoujis Route dürfte nicht ganz so schnell enden, immerhin kommt da noch ein zusätzlicher Raum den ich erforschen kann. Ich habe aber keine Ahnung wann es soweit ist. Aber das dürfte mir auf dem Flowchart hoffentlich angezeigt werden.

Virtue's Last Reward [05] - Die Lounge und das morphische Feld

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Auf in die nächste Runde des Nonary Games! Diesmal mit komplett neuem Pfad, da ich Tenmyoujis Route ohne irgendwelche Informationen ja nicht weiter verfolgen kann. Dementsprechend werde ich mich als nächstes um K kümmern, wenngleich dessen Route laut Flowchart ebenfalls mittendrin enden wird. Wie bereits erwähnt werde ich meine Reihenfolge aber nicht mehr ändern. Außer natürlich ich schalte zwischendurch eins der Schlösser frei und kann zu einer vorherigen Route zurückspringen.

Virtue's Last Reward [04] - Harte Rätsel und heimtückische Frauen

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und weiter gehts mit Virtue's Last Reward. Nachdem ich letztes Mal ein Game Over sowie Clovers Ending mitgenommen habe, kümmere ich mich diesmal um Tenmyoujis Route. Da diese auf dem selben Weg wie Clovers liegt konnte ich direkt zum ersten Ambidex Game springen und musste nur meine Stimme ändern.

Die Route dauert trotzdem ein bisschen länger. Nachdem mir letztes Mal alle weggestorben sind scheint es diesmal nämlich noch einen weiteren Raum zu geben. Außerdem gibt es mehrere Game Overs, von denen ich eins bereits erlangt habe.

Virtue's Last Reward [03] - Ein selbstsüchtiges und ein tödliches Ende

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und hier ist dann auch der dritte Teil meines Erfahrungsberichtes. Diesmal habe ich direkt zwei Endings mitgenommen, wobei eins davon ein Game Over ist welches offensichtlich eine schwachsinnige Wahl war. Aber wenn ich schon einen Bericht dazu schreibe, dann kann ich ruhig alles mitnehmen. Keine Ahnung ob ich es muss, aber das ist hier ja wesentlich angenehmer als in 999. Warum könnt ihr an entsprechender Stelle nachlesen.

Virtue's Last Reward [02] - Das erste Opfer

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Und weiter gehts mit dem zweiten Teil meines Virtue's Last Reward Erfahrungsbericht. Auch diesmal habe ich bis zur nächsten farbigen Tür gespielt, was allerdings keine Entscheidung war die ich bewusst hätte treffen können. Jedenfalls nicht an der Stelle. Dafür habe ich an anderer Stelle eine getroffen die ich ohne Flowchart vermutlich nicht gewählt hätte.

Da ich direkt mit einer Fluchtsequenz loslege gibt es auch keine große Einleitung. Also auf in die nächste Runde des Nonary Games, welche wichtige Hinweise, das erste Opfer sowie Verräter bereithält.

Virtue's Last Reward [01] - Nonary Game 2.0

Nonary Game

Seite 1 Seite 2 Seite 3 Seite 4 Seite 5
Seite 6 Seite 7 Seite 8 Seite 9 Seite 10
Seite 11 Seite 12 Seite 13 Seite 14 Seite 15

Da ich mir vor kurzem eine Playstation Vita gekauft habe und Danganronpa 2 mittlerweile komplett vergriffen ist (warum sollten interessante Spiele auch erhältlich sein?!), habe ich mich dazu entschieden endlich das Sequel zu 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors zu spielen.

In Sachen Story habe ich mich vor langer Zeit zwar schon gespoilert, aber es gibt hoffentlich noch mehr als genug Überraschungen die mich aus den Socken hauen können. Und falls sich 4infinity.co tatsächlich als Teaser zum dritten Teil herausstellen sollte, bleibt immer noch ein weiteres Spiel das ich hoffentlich ohne Spoiler genießen kann.

Da ich es nicht mag solche Spiele komplett blind zu spielen habe ich mir allerdings einen Flowchart und eine empfohlene Reihenfolge rausgesucht. Dementsprechend werde ich wohl wie folgt vorgehen:

Clover -> Tenmyouji -> K -> Dio -> Alice -> Sigma -> Luna -> Quark -> Phi

Ich werde ich mich also zuerst um einen der Charaktere aus dem Vorgänger kümmern. Bevor ich zuviel vorwegnehme fange ich dann auch einfach mal an. Keine Ahnung wieviel ich in jeden Bericht packe, aber die erste Sitzung endet nach der ersten großen Entscheidung.