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[Review] Last Word

RPG-Maker
Last Word ist ein mit dem RPG-Maker erstelltes Spiel, welches teils Adventure und teils Rollenspiel ist
Wer glaubt dieses Spiel schonmal gespielt zu haben, der könnte durchaus richtig liegen. Last Word gehörte nämlich zu den Abgaben des Indie Game Maker Contests 2014 und hat dort sogar den zweiten Platz belegt. Damals bin ich zwar nicht dazu gekommen es zu spielen, aber da die Entwickler mir einen Key für die kommerzielle Fassung haben zukommen lassen, habe ich das mittlerweile nachgeholt.

Im Gegensatz zu manch anderen RPG-Maker Titeln wird hier sogar ein interessantes Konzept geboten. Es spielt nämlich in einer Welt in der Wörter mächtiger als alle Waffen sind. Dadurch können Menschen dazu überredet werden den Willen anderer zu befolgen, so als würden sie unter Hypnose stehen.

Und genau deswegen haben die Gäste von Professor Chet Chatters ein Problem. Dieser hat sie zu einer Party eingeladen auf der der sogenannte Mund präsentiert wird, eine Erfindung die es seinem Besitzer erlaubt stets das letzte Wort zu haben. In falschen Händen eine wahrhaft fürchterliche Waffe.

In der Rolle von Whitty Gawship, einer gemeinen Fotografin die in solch hoher Gesellschaft fehl am Platz wirkt, gilt es nun einen Ausweg aus ihrer misslichen Lage zu finden. Dazu muss sie aber erstmal lernen bessere Gespräche zu führen.

The Mouth

Last Word - Wörter sind mächtiger als das Schwert!

RPG-Maker

Last Word ist ein RPG-Maker Spiel das den 2.Platz im Indie Game Maker Contest 2014 belegt hat. Den Gewinner gibt es zwar ebenfalls auf Steam, aber das Spiel wirkt zu generisch als dass ich es mir unbedingt ansehen müsste.

Last Word handelt jedenfalls von Whitty Gawship, einer Fotografin die zu einem prestigeträchtigen Treffen eingeladen wird dessen Gastgeber eine Maschine erfunden hat die es ihm erlaubt stets das letzte Wort zu haben. Und er wird seine Gäste nicht gehen lassen bis sie ihn bezwungen haben.

Daraufhin muss Whitty sich mit redegewandten Aristokraten herumschlagen um das Geheimnis dieses Abends zu lüften. Anstatt sich mit Waffen zu bekämpfen werden aber Worte durch die Gegend geschleudert. Keine Ahnung wie gut das funktioniert, immerhin bin ich nicht dazu gekommen die Contest-Fassung zu spielen, aber da die Entwickler mir einen Review-Fassung haben zukommen lassen werde ich auf jeden Fall mal reinschauen.

Auf den ersten Blick stört mich allerdings die grafische Gestaltung. Sie hebt sich zwar von generischen RPG-Maker Titeln ab, aber die Charakter-Sprites sind allesamt einfarbig. Da helfen auch die hübschen Artworks nicht drüber hinweg. Keine Ahnung was das bringen soll. Aber na gut, solange der Rest des Spiels sich lohnt kann ich das vielleicht ignorieren.




Offizieller RPG-Maker 2003 Release!

Game Maker

Man mag es kaum glauben, aber nach beinahe 13 Jahren und drei weiteren RPG-Makern wurde endlich eine offizielle englische Fassung des RPG-Maker 2003 veröffentlicht! Wer sein Projekt kommerziell vertreiben wollte kann dies also endlich tun. Die Rechte an den Ressourcen müsst ihr natürlich trotzdem besitzen. Oder welche auftreiben die für kommerzielle Nutzung freigegeben wurden.

Im Gegensatz zu seinen Nachfolgern lassen sich zwar keine Scripte erstellen, aber mir gefällt er trotzdem besser als der RPG-Maker XP oder der VX Ace. Letzteren besitze ich zwar, aber die Standard-Grafiken finde ich einfach nur furchtbar (vor allem was die Tilesets angeht) und das Mapping-System ist grauenhaft.

Wäre sicherlich ein Anreiz sich mal wieder mit dem Programm beschäftigen. Allerdings habe ich dafür einfach keine Zeit. Vielleicht in ferner Zukunft mal wieder, wenn es dann nicht einen besseren RPG-Maker gibt der die Schwächen seiner Vorgänger ausbügelt.

RPG-Maker 2003

Der Pianist - Episode 1 (+ 180 weitere Spiele)

Nachdem ich letztens alle RPG-Maker Threads die ich für ein weiteres "Deutsche RPG-Maker Projekte"-Posting im Auge behielt gelöscht habe, habe ich mich dazu entschieden mal häufiger neue Projekte vorzustellen. Jedenfalls insofern es sich um Vollversionen oder interessante Demos handelt.

Daraufhin werden sie außerdem in eine Liste mit unzähligen Freeware-Titeln eingetragen, die mittlerweile mehr als 180 Einträge besitzt. Dort findet ihr Shooter, Adventures, Rollenspiele, Visual Novels und vielleicht noch mehr. Manche Abschnitte sind dabei wesentlich umfangreicher als andere, aber das kann sich im Laufe der Zeit noch ändern.

kostenlose Spiele

Momentan fehlen unter anderem viele deutsche RPG-Maker Titel, sowie englische Spiele die keine Bewertungen erhalten haben. Allerdings soll das keine komplette Übersicht aller bisher erschienen Titel werden. Wenn ich schon etwas empfehle, dann soll es zumindest eine gewisse Qualität besitzen.

Das sollte als kurze Übersicht reichen. Jetzt werde ich noch ein neues RPG-Maker Spiel vorstellen, welches ich zwar schonmal aufgelistet hatte, das aber erst vor kurzem das Beta-Stadium verlassen hat.

Kurzreviews #3 - Makoto Mobius, Savant - Ascent, Leisure Suit Larry

RPG-Maker

Makoto Mobius ist ein aus dem Japanischen übersetztes RPG-Maker Spiel in dem ein Junge versuchen muss seine verstorbene Klassenkameradin Makoto zu retten. An sich eine nette Idee, aber mit einer halben Stunde (verteilt über 7 Endings, die allesamt zum besseren Verständnis beitragen) kommt die Story viel zu kurz.

Dadurch fehlt es auch an einem ordentlichen Übergang zwischen dem ersten (schlechten) Ende und dem wahren Ende, zumal einen nichts daran hindert beim ersten Mal direkt das Richtige zu tun. Außerdem lässt die Präsentation zu wünschen übrig. Der Protagonist scheint ja nichtmal Animationen zu haben und sieht dazu auch noch sehr billig gepixelt aus. Da können die netten Zeichnungen auch nicht helfen.

Bei der kurzen Spielzeit kann man aber sicherlich mal reinschauen. Gibt auf jeden Fall schlechtere RPG-Maker-Titel mit denen ihr eure Zeit verbringen könntet.

Deutsche RPG-Maker Projekte - 5.Januar 2015

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August 3.Oktober 8.Dezember

Zur Abwechslung ist weniger als ein Monat seit dem letzten Update vergangen! Reicht zwar trotzdem nur für drei Titel, aber das ist immerhin besser als nichts. Es ist allerdings kein Spiel dabei, das ich mir unbedingt würde ansehen wollen. Dafür werde ich in den nächsten Monaten vermutlich weitere kommerzielle Titel auf Steam anschauen. Zwei vielversprechende habe ich bereits in meinem Backlog, aber vorerst will ich mich anderen Spielen widmen.

RPG-Maker Adventure

Story: Die drei ehemaligen Klassenkameraden Natalie, Marcel und Sara treffen sich nach zehn Jahren wieder, um zusammen zu einem Klassentreffen zu fahren. Die Vierte im Bunde ist Marcels Ehefrau Christina. Nachdem Natalie während der Fahrt für einen kurzen Moment eingenickt ist, muss sie zu ihrer Überraschung feststellen, dass sie nicht nur alleine im Wagen ist, sondern auch an einem ihr vollkommen unbekannten Ort. Inmitten einer unendlich scheinenden Graslandschaft liegt eine riesige Stadt. Als Natalie dort nach Antworten sucht, wird ihr schnell klar, dass es kein Zufall ist, dass sie an diesem Ort gelandet ist und dass der Grund etwas mit ihrer Vergangenheit zu tun hat.

Diverses: Urban Nightmare ist ein Spiel von Kelven (einer wahren Makermaschine aufgrund der Masse an Spielen die er veröffentlicht hat) und ein Remake des gleichnamigen Spiels für den RPG-Maker 2003. Im Gegensatz zu diesem spielt man aber nur noch einen Charakter. Außerdem gibt es keine Instant Kills sowie Todesanimationen mehr.

Meinung: Das Spiel sieht durchaus solide aus. Allerdings habe ich das Original nie gespielt und kann somit nichts über dessen Qualität aussagen. Die neue Fassung soll aber einige Kritikpunkte des Originals ausgleichen. Von daher könnte es durchaus einen Blick wert sein. Aber nachdem mich Kelvens letztes Projekt nicht wirklich begeistern konnte, werde ich mir einen Blick wohl sparen.

[Review] Labyrinthine Dreams

rpg-maker puzzle
Labyrinthine Dreams ist ein mit dem RPG-Maker erstelltes Puzzle Game das auf Steam erworben werden kann
Ursprünglich hatte ich trotz der hohen Reviews kein Interesse daran mir Labyrinthine Dreams zu holen. Aber da es Sprachausgabe bieten sollte und ich es billig auf Tremor Games erwerben konnte, habe ich doch mal einen Blick riskiert.

Die Story dreht sich um Beth, eine junge Frau die so langsam aber sicher ihr Leben in den Griff kriegt, nur um plötzlich am Rande des Todes zu stehen. Daraufhin muss sie sich durch ihr Unterbewusstsein rätseln, einer finsteren Kreatur entfliehen und sich ihrer Vergangenheit stellen. Ob das ausreicht um ins Leben zurückzufinden?

Labyrinthine Dreams

Sternenkind-Saga 1.0 - Eine 12-jährige RPG-Maker Odysee geht zu Ende

rpg-maker

Gestern Abend wurde nach 12 Jahren die Vollversion des deutschen RPG-Maker Rollenspiels Sternenkind-Saga veröffentlicht. Nach solch einer langen Entwicklungszeit rechnen vermutlich nur die wenigstens mit einer Veröffentlichung, von daher hat dieses Projekt einen eigenen News-Eintrag auf jeden Fall verdient.

Gegen Ende musste zwar ein kompletter Abschnitt weggelassen werden, aber das scheint dem Projekt schlussendlich zugute gekommen zu sein. Sonst wäre es vermutlich noch immer nicht fertig. Diese und weitere Informationen findet ihr in diesem Interview mit Daen vom Clan, einem der Hauptverantwortlichen des Projekts.

Deutsche RPG-Maker Projekte - 8.Dezember 2014

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August 3.Oktober

Und erneut sind zwei Monate seit der letzten Auflistung ergangen. Allerdings auch nur weil ich auf ein Projekt gewartet hatte dessen Demo schon vor Wochen hätte released werden sollen. Dafür gibt es diesmal fünf Projekte. In weniger als einer Woche wird zwar noch ein vielversprechendes Spiel veröffentlicht, aber bei dem dürfte sich ein eigener Newseintrag durchaus lohnen, was ich von den unten aufgelisteten Spielen nicht unbedingt behaupten kann.

rpg-maker horror

Story: Im namensgebenden Heim entdeckt der Neuzugang Adrian eine rote Tür die in ein heruntergekommenes Bad führt, welches so gar nicht zum Rest des Gebäudes passen will. Daraufhin tauchen Besitztümer von Heimbewohnern auf, die schon lange ausgezogen sein sollten. Was es damit wohl auf sich hat?

Features:
  • Rätsel
  • eigene Grafik
  • mehrere Endings
Meinung: Das Heim hatte ich hauptsächlich gespielt um zu sehen, ob mich ein aktuelleres Spiel von Kelven mehr überzeugen könnte als eins seiner vielen anderen Projekte. Wirklich funktioniert hat das aber nicht. Das Spielt sieht zwar gut aus und die Story hat Potenzial, aber daraus wird schlussendlich nicht viel gemacht. Und gruselig ist es wirklich nicht.

[Review] A Bird Story

Kan Gao To The Moon
A Bird Story ist das Prequel zu Finding Paradise, dem Nachfolger von To The Moon, und erzählt eine Geschichte ohne Worte
To The Moon ist auch heute noch eines der emotionalsten RPG-Maker Spiele die ich kenne. Das Gameplay mag zwar nur eine Ausrede gewesen sein um die Story zu transportieren, aber wirklich gestört hat mich das nicht. Dementsprechend habe ich mich natürlich über einen Nachfolger gefreut, auch wenn es schlussendlich nur die Vorgeschichte des Patienten von Finding Paradise erzählt.

Da To The Moon allerdings durch seine Story geglänzt hat, war ich mir nicht sicher, ob ein Nachfolger ohne Worte daran anschließen könnte. Immerhin ist es schwer Emotionen zu erzeugen wenn man sich die Geschichte selber zusammenreimen muss. Allerdings wäre es nicht das erste Spiel dem das gelungen ist. Von daher musste ich es mir natürlich anschauen. Da kam es wie gerufen, dass Kan Gao mir auf Anfrage eine Review-Fassung hat zukommen lassen.

A Bird Story Review

[Review] Das Heim

RPG-Maker Horror
Das Heim ist ein deutsches RPG-Maker Horror-Adventure von Kelven
Laut eigener Aussage entstand Das Heim als Reaktion auf Maister-Räbbits Agoraphobia. Anstatt das selbe Konzept zu verfolgen wollte Kelven aber nur ein Horrorspiel erschaffen welches sich auf eine einzige Location beschränkt. Es sollte außerdem eine unheimlichere Atmosphäre bieten als seine anderen Horrorspiele. Das kann ich allerdings nicht einschätzen, immerhin ist es Jahre her, dass ich eins seiner Spiele angefasst habe. Jedenfalls wenn ich meinen kurzen Ausflug in sein letztes Alex-Spiel ignoriere, der aber nach wenigen Minuten aufgrund von Langeweile abgebrochen wurde.

Stellt sich auf jeden Fall die Frage, ob Kelven es tatsächlich geschafft hat ein unheimliches Spiel zu erschaffen. Und wenn ihr mich fragt ist die Antwort nein! Hier und da gibt es zwar Jump-Scares die in Kombination mit Kopfhörern zu Schreckmomenten führen könnten, aber davon abgesehen gibt es nur ein paar subtile Effekte die zwar gut inszeniert sind, aber bei mir keinerlei Reaktion hervorgerufen habe. Allerdings erwarte ich das bei 2D Spielen auch gar nicht. Sie müssen schon tief in die Trickkiste greifen um wirklich gruselig zu sein. Das tut Das Heim allerdings nicht.

Das Heim RPG-Maker Horror

Deutsche RPG-Maker Projekte - 3.Oktober 2014

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August

Und damit sind auch schon wieder zwei Monate seit der letzten Auflistung vergangen. Mehr als drei Projekte kann ich euch trotzdem nicht vorstellen. Es ist zwar noch ein Spiel erschienen, aber bei dem weigere ich mich es vorzustellen. Es kann zwar sein, dass es noch andere Projekte gab, aber ich schaue mich nunmal nicht in der gesamten deutschen Community um. Bei englischen Auflistungen wäre ich sicher häufiger beschäftigt, aber dafür gibt es mehr als genug gute Anlaufstellen.

Wie immer gilt: wenn ihr ein Projekt veröffentlicht habt und es hier nicht vorfindet, dann lasst es mich ruhig wissen damit ich es ergänzen oder es mir für das nächste Mal vormerken kann. Und wer weiß, vielleicht finde ich es ja interessant genug um es zu reviewen.

Die Legende der Schachtelhalme

rpg-maker rollenspiel

Diverses: Die Legende der Schachtelhalme ist eine Art Nachfolger zum RPG-Maker Beispielprojekt Don's Adventure und enthält dementsprechend auch ein paar Anspielungen. Vorwissen wird allerdings nicht benötigt. Von einer Story ist im Thread leider keine Spur, aber so wie es aussieht ist es eine typische "Rette die Welt vor dem Bösen"-Geschichte die sich aber nicht allzu ernst nimmt.

Features:
  • 10 - 20 Stunden Spielzeit
  • 5 riesige Welten mit Städten, Dungeons und optionalen Gebieten
  • rundenbasiertes Sideview-Kampfsystem
    Haus zerstören, aufbauen und nach eigenem Geschmack einrichten
  • Questlog und Monsterfibel
    Achievements
  • Minispiele wie Weltraumshooter, Mofa fahren, Mensch ärgere dich nicht oder Minenhatz
Meinung: Das Spiel sieht an sich ganz okay aus, aber es wurde scheinbar mehr Wert auf das Gameplay und Humor als auf die Präsentation gelegt. Die Städte sehen teilweise nämlich arg leer aus. Nicht gerade etwas das mein Interesse wecken würde, aber man kann sicher Spaß mit haben.


[Review] ZU

RPG-Maker Puzzle
ZU ist ein RPG-Maker Puzzle-Game welches mittlerweile auf Deutsch, Englisch und brasilianisch Portugiesisch erhätlich ist
ZU erzählt die Geschichte von Allan, einem Jungen der ein Angebot eines mysteriösen Wesens annimmt um eine fremde Welt zu erkunden damit er ein persönliches Ziel erreichen kann. Was dieses ist erfährt man aber erst im Laufe der Zeit.

Ich habe mir das Spiel hauptsächlich runtergeladen weil es nicht nur tolle Grafik sondern auch fantastische Artworks und gute Effekte zu bieten hat. Wie so oft bestand dabei natürlich die Gefahr, dass es nichts weiter als ein Grafikblender ist. Und so leid es mir auch tut, aber genau das ist ZU auch. Es wurde zwar für einen 30-Tage Contest erstellt, aber dabei hat der Entwickler scheinbar mehr Zeit in die Grafik als ins Gameplay gesteckt.

Es wirkt am Anfang zwar toll, immerhin gibt es ein eigenes Menü mit flüssigen Animationen und einer Vielzahl von Fähigkeiten die man erlernen kann, aber schlussendlich ist es einfach nur langweilig.

Zimmer

The Dark Heart Of Louisiana - RPG-Maker Horror mit Potenzial

rpg-maker horror
The Dark Heart of Louisiana ist ein RPG-Maker Horrorspiel zu dem vor kurzem die erste Demo erschienen ist
Normalerweise spiele ich keine Demos, allerdings hat mich der Ersteller von The Dark Heart Of Louisiana persönlich angeschrieben und gefragt ob ich es mir nicht anschauen könnte. Da mir sein vorheriges Projekt gefallen hat habe ich also einen Blick riskiert. Allerdings hat es mir mal wieder gezeigt warum ich keine Demos spiele. Nach 20-30 Minuten war es vorbei und dabei wurde es gerade erst interessant.

Der Rest des Spiels ist zwar ganz solide, verschafft aber keinen wirklichen Eindruck darüber wie das fertige Produkt sei wird. Es gibt nichtmal ein Intro um Spieler irgendwie in die Welt einzuführen. Das ist zwar nicht so schlimm wie es klingt, immerhin reichen die anfänglichen Ereignisse aus um sich ein grobes Bild zu basteln, aber mehr als eine Einblendung des Titelbildes sowie der Namen der Entwickler hätte ich mir schon gewünscht.

Das Gameplay wird auch nicht direkt erklärt. Stattdessen wird alles Wissenswerte in die Welt geschrieben, was zumindest ganz nett ist. Das Menü gefällt mir allerdings nicht. Man kann zwar zwischen den einzelnen Punkte hin- und herschalten, aber die Items können nur mithilfe der Zahlentasten verwendet werden, was meiner Meinung nach einfach nur umständlich ist.
 
The Dark Heart Of Louisiana

[Review] Utopia

Fantasy Horror Adventure
Utopia ist ein japanisches Fantasy Horror Adventure welches mit dem RPG-Maker erstellt wurde und mittlerweile auf Englisch erhältlich ist
Bevor ich zum eigentlichen Review muss ich eins klarstellen: Utopia wird zwar als Fantasy Horror bezeichnet, aber ich finde es in keinster Weise gruselig. An sich ist es nur ein verträumtes Adventure bei dem ihr häufiger in Todesfallen tappen könnt.

Das Spiel handelt von Akane, einem Mädchen das aufgrund plötzlicher Benommenheit ins Krankenhaus eingeliefert wurde und sich ein Zimmer mit einem komatösen Mädchen teilen muss. Nach einem kurzen Nickerchen steht sie dieser von Angesicht zu Angesicht gegenüber. Sie ist allerdings nicht aufgewacht sondern hat Akane ausversehen in ihre Traumwelt gezogen. Das erfährt man allerdings nur indirekt. Yui, ihre neue Bekanntschaft, kann zwar reden, allerdings sieht man ihren Teil der Gespräche nie.

Utopia Fantasy Horror

Mikoto Nikki Review

rpg-maker horror
Mikoto Nikki ist ein kurzes RPG-Maker Horrorspiel in dem ein Junge die Vergangenheit eines Mädchens ergründet in das er verliebt ist
Mikoto Nikki beginnt mit der Liebeserklärung des Protagonisten Matarou an Mikoto. Obwohl diese zu den beliebtesten Mädchen der Schule gehört entscheidet sie sich spontan ihn zu sich nach Hause einzuladen und ihm sogar getwas zu Essen zu kochen. Und daraufhin beginnt auch schon das Spiel. Wenn man es denn so nennen kann.

Das Gameplay beschränkt sich nämlich darauf in Mikotos Haus—welches aus gerade Mal sechs Maps besteht—hin- und herzulaufen um Teile ihres Tagebuch aufzuspüren und somit ihrem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Was dieses ist kann ich natürlich nicht verraten, dafür ist das Spiel einfach zu kurz.

Mikoto Nikki

Deutsche RPG-Maker Projekte - 1.August 2014

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni

Es ist schon wieder geraume Zeit seit der letzten Liste vergangen, aber wirklich viel hat sich nicht getan. Schlussendlich sind nur drei Vollversionen und eine Demo erschienen, und leider kann ich euch nur eins der Projekte empfehlen. Aber vielleicht sind eure Ansprüche nicht ganz so hoch wie meine.

Zwischenzeitlich gab es zwar auch die Auswertung des Ten Word Contest mit interessant aussehenden Projekten, aber davon wurde noch keins veröffentlicht.

Wer sein Spiel vermisst muss sich melden damit ich es nachtragen oder zumindest fürs nächste Mal vormerken kann. Interessante Vollversionen könnte ich natürlich auch direkt reviewen.

Vollversion: Agoraphobia

rpg-maker horror

Story: Agoraphobia erzählt die Geschichte von Fiona, einem jungen Mädchen das ihre Eltern verloren hat und die mit ihrer Tante und deren Butler in einem prächtigen Anwesen wohnt. Eines Nachts hallt ein mysteriöser Schrei durchs Haus und daraufhin versinkt Fiona in einem Alptraum.

Features:
  • Eine nicht-lineare Handlung, welche sich in dem unheimlichen Anwesen von Tante Margaret entfaltet und auf mehrere Enden hinauslaufen kann
  • Spiel mit Licht und Schatten: Lichteffekte sind nicht nur optischer Natur, sondern auch mit dem Gameplay verzahnt und beeinflussen das Verhalten der Kreaturen die das Anwesen heimsuchen
  • Dynamische Schockeffekte und Begegnungen welche durch die Handlungen des Spielers beeinflusst werden
  • Dynamische Soundkulisse welche sich der jeweiligen Situation anpasst Du bist
  • Gegner verfolgen den Spieler durch das gesamt Haus

Meinung: Agoraphobia ist ein gelungenes Horrorspiel das allerdings unter seiner Clocktower-Inspiration leidet und schlussendlich noch wesentlich mehr in Sachen Schockeffekte hätte bieten können.



SARCIA - Ein fantastisch aussehendes RPG-Maker Spiel

RPG-Maker Ersteindruck

Ich bin gerade über ein interessant aussehendes RPG-Maker Spiel namens SARCIA gestolpert, welches sich allerdings in einem Early Access Stadium befindet. Da es aber nur $1,25 kostet, wollte ich mir die Chance nicht entgehen lassen mal reinzuschauen. Allerdings kann ich es momentan nicht wirklich empfehlen.

Das Spiel sieht zwar fantastisch aus und verwendet keinerlei Standard-Ressourcen, aber es bietet weder in Sachen Gameplay noch vom Inhalt her wirklich viel. An sich kann man nur durch die Gegend laufen, ein paar Gegner bekämpfen, sich einkleiden, sowie Kugeln mit Informationen über die Welt einsammeln. An einer Stelle gibt es zwar ein musikalisches Rätsel, aber mir fehlte dafür ein Wort welches vermutlich von dem Gegner bewacht wurde den ich nicht bezwingen konnte.

Die Kämpfe sind momentan auch eher langweilig, aber in der nächsten Version sollen diese durch ein musikalisches Puzzle-System ersetzt werden. Hoffentlich wird das nicht zu kompliziert.

Neben der Grafik zeichnet SARCIA sich momentan nur durch das Ausrüstungssystem aus. Man beginnt das Spiel nämlich als schwarzer Schemen, kann im Laufe der Zeit aber Kopfbedeckungen, Kleidung und sogar Augen kaufen um den Charakter individuell zu gestalten. Das scheint die Performance überraschenderweise nicht zu beeinflussen.

Allerdings bringt das System momentan nicht viel. Der Hauptcharakter schleicht nämlich wie eine Schnecke über die Map, weswegen ich andauernd die Rennen-Funktion benutzt habe bei der er sich in eine Kugel verwandelt. In dieser Form kann er zwar Abgründe überwinden, aber man sieht natürlich die Ausrüstung nicht mehr.

Sarcia Ersteindruck

Momentan gibt es also nur zwei Gründe SARCIA zu kaufen:
  1. Ihr wollt ein paar Dollar sparen.
  2. Ihr wollt die Entwicklung des Spiels unterstützen.
Für Unterhaltung sorgt Version 0.2 jedenfalls nicht, dafür bietet das Spiel momentan viel zu wenig.


[Review] Unraveled


Unraveled Review
Unraveled ist ein RPG-Maker Spiel welches für den Indie Game Maker Contest von rpgmakerweb erstellt wurde
Unraveled erzählt die Geschichte von Cinnamon, einem Mädchen das weinend auf der Straße sitzt bis ihr eine mysteriöse Person sagt, dass sie ihre Eltern, oder zumindest einen Elternteil, suchen soll. Und daraufhin begibt sie sich zu einer Abwrackwerft wo er oder sie arbeitet, allerdings hätte ich das nicht gewusst ohne die Beschreibung zu lesen, denn das Spiel beinhaltet keinerlei Dialoge.

Das kann gut funktionieren, aber es kann auch arg in die Hose gehen. Und schlussendlich bin ich mir nicht sicher ob ich die Story wirklich verstanden habe, zumal ich an einer Stelle sogar durch eine Wand laufen konnte und damit einen Bosskampf und eventuell auch eine Storysequenz übersprungen habe.

Manche von euch werden sich vielleicht fragen warum es in solch einem Spiel überhaupt Bosskämpfe gibt. Das ist aber leicht zu erklären, jedenfalls wenn man die Beschreibung gelesen hat: Cinnamon's Vorstellung verwandelt ihre Suche in ein fantastisches Abenteuer, wodurch ihr Kuscheltier Marbles zum Leben erwacht und sie durchs Schiff geleitet. Und dabei trifft sie auf monströse Kreaturen die sie nur mithilfe ihres Freundes bezwingen kann. Das Spiel geht aber auch weiter wenn ihr die Kämpfe verliert, allerdings verbaut ihr euch dadurch das geheime Ende.

RPG-Maker Kampf

[Review] Painted Heart

RPG-Maker Review
Painted Heart ist ein RPG-Maker Spiel welches für den Indie Game Maker Contest von rpgmakerweb erstellt wurde
Painted Heart habe ich mir vor allem aufgrund der fantastisch aussehenden Grafik runtergeladen, allerdings hat mich der Anfang erstmal negativ überrascht. Trist aussehende Maps, eintönige Farbgebung, absolut nicht das was mir in den Screenshots suggeriert wurde. Das hat allerdings einen guten Grund: Am Anfang befindet man sich noch in der Realität, aber ein Großteil des Spiels findet in einem Gemälde statt.

Dieses wurde von einer dunklen Macht, der Pestilenz, befallen, und der junge Pictomancer Cor wurde dazu auserwählt dieser Einhalt zu gebieten und das Gemälde wiederherzustellen. Dabei wird er von zwei Wesen unterstützt die er selber gezeichnet hat: dem Dämon Agiel und dem Engel Zophie.

Painted Heart Gemälde