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Last Word - Wörter sind mächtiger als das Schwert!

RPG-Maker

Last Word ist ein RPG-Maker Spiel das den 2.Platz im Indie Game Maker Contest 2014 belegt hat. Den Gewinner gibt es zwar ebenfalls auf Steam, aber das Spiel wirkt zu generisch als dass ich es mir unbedingt ansehen müsste.

Last Word handelt jedenfalls von Whitty Gawship, einer Fotografin die zu einem prestigeträchtigen Treffen eingeladen wird dessen Gastgeber eine Maschine erfunden hat die es ihm erlaubt stets das letzte Wort zu haben. Und er wird seine Gäste nicht gehen lassen bis sie ihn bezwungen haben.

Daraufhin muss Whitty sich mit redegewandten Aristokraten herumschlagen um das Geheimnis dieses Abends zu lüften. Anstatt sich mit Waffen zu bekämpfen werden aber Worte durch die Gegend geschleudert. Keine Ahnung wie gut das funktioniert, immerhin bin ich nicht dazu gekommen die Contest-Fassung zu spielen, aber da die Entwickler mir einen Review-Fassung haben zukommen lassen werde ich auf jeden Fall mal reinschauen.

Auf den ersten Blick stört mich allerdings die grafische Gestaltung. Sie hebt sich zwar von generischen RPG-Maker Titeln ab, aber die Charakter-Sprites sind allesamt einfarbig. Da helfen auch die hübschen Artworks nicht drüber hinweg. Keine Ahnung was das bringen soll. Aber na gut, solange der Rest des Spiels sich lohnt kann ich das vielleicht ignorieren.




Uncanny Valley - In Kürze erscheinender Pixel-Horror

Früher Morgen

Uncanny Valley ist ein 2D-Horrorspiel das am 23.April auf Steam erscheint. Es erzählt die Geschichte eines Wachmanns der in einer abgelegenen Anlage nach dem Rechten sehen muss. Laut seinem Partner ein einfacher Job bei dem nie was passiert. Aber ob es dabei bleibt? Das müsst ihr wohl selber herausfinden. Oder mein Review lesen, welches ich vermutlich morgen posten werde.

Das Spiel fokussiert sich auf ein Erforschung, hat aber auch ein paar Rätsel und Actioneinlagen zu bieten. Außerdem gibt es das sogenannte Konsequenzen-System, welches das Spiel nachhaltig beeinflusst selbst wenn man Mist baut. Sprich eine tödliche Situation muss nicht unbedingt zu einem Game Over führen. Genau das ist mir allerdings passiert, weswegen das eine Ende was ich bisher erreicht habe nicht sonderlich toll war.

Es soll allerdings noch sechs weitere Endings geben. Mal schauen ob ich davon noch ein paar finde. Ein Durchgang soll insgesamt ja nur zwei Stunden dauern. Allerdings gibt es kein ordentliches Speichersystem, nur automatische Speicherpunkte. Von daher werde ich vermutlich nicht alle Möglichkeiten ausprobieren.





Heroes of Umbra (Beta)

http://heroesofumbra.com/

Heroes of Umbra ist ein kostenloses sidescrollendes Rollenspiel für PC, Android und OUYA, welches sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer gespielt werden kann. Mit Version 1.05b befindet es sich zwar immer noch im Beta-Stadium, aber mittlerweile kann es durchaus von Anfang bis Ende gespielt werden.

Ich habe zwar nur kurz reingeschaut, aber der Trailer lässt es durchaus unterhaltsam wirken. Außerdem ist der Entwickler auch für das RPG-Maker Spiel Starless Umbra verantwortlich. Das wurde zwar noch nicht fertiggestellt (und ist seit Ewigkeiten in Arbeit), wirkt aber auch wie ein sehr hochwertiges Projekt. Von daher kann man in Heroes of Umbra durchaus mal reinschauen.

Es scheint auf jeden Fall alles zu bieten was ein Rollenspiel so braucht. Verschiedene Skill-Trees mit aufwertbaren Fähigkeiten, Ausrüstung die verbessert werden kann, primäre und sekundäre Statuswerte, Dungeons, Bosskämpfe. Und dann kommt natürlich noch der Multiplayer hinzu. Wie man diesen verwendet wird im wiki erklärt.

Bevor ihr anfangt würde ich euch allerdings raten die Steuerung anzupassen. Auf deutschen Tastaturen liegt Springen nämlich auf Z, während normale Angriffe mit X ausgeführt werden. Und das ist doch ein bisschen unpraktisch.

The Human Gallery - Ein neues Horrorspiel vom Entwickler von Silence of the Sleep

Indie Horror

Ich durfte mir letztes Jahr ein interessantes 2D-Horrorspiel namens Silence of the Sleep anschauen. Dieses hatte zwar ein paar Schwächen, wie kryptische Rätsel und ein Kapitel voller unnötiger Minispiele, aber die Präsentation war fantastisch und die Story durchaus interessant.

Deswegen will ich euch heute auf ein neues Projekt von Jesse Makkonen, dem Entwickler von Silence of the Sleep, aufmerksam machen. The Human Gallery ist ebenfalls ein Horrorspiel und erzählt die Geschichte eines Malers der in das Unterbewusstein eines Psychopathen eindringt um Inspiration für seine Werke zu finden.

Das ist zwar eine seltsame Prämisse, aber wenn Jesse die Schwächen seines ersten Projekts ausbügelt, dann freue ich mich auf jeden Fall drauf. Es gibt auch schon einen ersten Teaser-Trailer. Viel sehen tut man allerdings nicht. Sollte als Appetithäppchen aber reichen.


Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [Ende]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

Letzer Eintrag - Das Schicksal der Welt
(Himmelsfeste - Nichts - Tempel der Heiligen Asche)
Dragon Age: Inquisition

Wieder in der Himmelfeste angekommen hat Morrigan ihr neues Wissen, oder eher die vielen Stimmen die plötzlich zu ihr reden, genutzt, um uns Corypheus Schwachstelle zu verraten: sein Drache. Was wir für einen Erzdämon hielten war in Wahrheit eine Kreatur, die mit rotem Lyrium und einem Teil von Corypheus' Essenz beseelt war. Wir mussten diese Verbindung also nur unterbrechen um Corypheus kurzzeitig daran zu hindern den Körper zu wechseln.

Bevor wir uns darum kümmern konnten verschwand allerdings Kieran durch den Eluvian und direkt ins Nichts, was eigentlich nicht möglich sein sollte. Dort trafen wir auf Flemeth, Morrigans Mutter. Oder sollte ich sie Mythal nennen? Ich bin mir nicht sicher was sie nun eigentlich ist. Es ist allerdings ein Fakt, dass Morrigan ihr nichts anhaben kann. Durch die Macht der Quelle ist sie quasi zu ihrem Sklaven geworden. Und ihr Plan war es Kieran mit sich zu nehmen, um etwas uraltes an sich zu reißen, dass in ihm lauert. Nur dann könne sie Mythal rächen.

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [11]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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11.Eintrag - Die Quelle der Trauer
(Himmelsfeste - Tempel von Mythal)
Florianne
Es dauerte einige Zeit, bis wir wieder von Corypheus hörten. Diese Ruhephase war allerdings alles andere als ereignislos. So wurde zum Beispiel enthüllt, dass sowohl Leliana als auch Cassandra nach dem Ende des Konflikts in Orlais als Kandidaten für Justinias Nachfolge erwählt wurden. Ich finde sie allerdings beide nicht geeignet.
Bevor ich mir darüber weitere Gedanken machen konnte, wurde mir allerdings eine Kiste zugeschickt. Eine Kiste, über die ich urteilen sollte um irgendwelche Handelsrouten freizugeben. In ihr befanden sich die verwesenden Überreste von Florianne... Ich dachte erst, das wäre ein schlechter Scherz. Aber so läuft es hier wohl mit der Bürokratie. Also hab ich das schnell hinter mich gebracht und dann das Weite gesucht während der Saal ausgelüftet wird.

Das hat sich eh angeboten, da wir über das weitere Vorgehen sprechen wollten. Da sich Corypheus in der Defensive befand hatten wir allerdings keinen Plan was er als nächstes tun wird. Jedenfalls außer Morrigan, die mir etwas in den Gärten zeigen wollte.

Zweijähriges Jubiläum!

Reviews zu Videospielen


Was die Monkey Island Musik soll? Keine Ahnung! Aber sie klingt cool. Und ich mag Monkey Island. Von daher kann sie ruhig da bleiben. Ich habe jedenfalls vor genau zwei Jahren mein erstes Posting sowie mein erstes Review verfasst. Von denen ist allerdings keins in Originalfassung mehr verfügbar. Mit meinem frühen Content bin ich nämlich nicht sonderlich zufrieden, habe ich doch einige Review geschrieben ohne mir je irgendwelche Notizen anzufertigen. Dementsprechend waren sie natürlich sehr oberflächlich. Und gut geschrieben erst recht nicht. 

Es gibt allerdings einige, die ich nochmal überarbeiten will. Schon weil ich vor einiger Zeit das Design des Blogs geändert habe. An sich nur geringfügig, aber das macht teilweise schon einen großen Unterschied. 100%ig zufrieden bin ich allerdings trotzdem nicht. Die Wertungskästen könnten zum Beispiel hübscher aussehen ... weswegen ich heute Nacht angefangen habe die zu überarbeiten. Auch wenn das vermutlich viel Aufwand für nichts ist...

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [10]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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10.Eintrag - Die Macht der Worte
(Val Royeaux - Winterpalast)
Vermählung Drama

Nachdem wir Corypheus sowohl die Magier vor der Nase weggeschnappt als auch seiner Dämonenarmee beraubt hatten, blieb vorerst nur noch eins zu erledigen: wir mussten ein Attentat auf Kaiserin Celene, der Herrscherin von Orlais, verhindern. Bevor Josephine sich um die Einladungen kümmern konnte, hat sie mir allerdings eine Hiobsbotschaft übermittelt:

Ihre Eltern haben aus heiterem Himmel eine Vermählung arrangiert! Das konnte ich natürlich nicht auf mir sitzen lassen, auch wenn Josephine sich darum kümmern wollte. Dementsprechend habe ich mich nach Val Royeaux begeben und ihren Verlobten zu einem Duell auf Leben und Tod herausgefordert.

Ihr Verlobter, Lord Otranto von Antiva, hatte zwar bereits von mir gehört (wer hat das zu diesem Zeitpunkt nicht?), aber anstatt sich kampflos geschlagen zu geben hat sich mir tatsächlich gestellt. Was für ein Narr. Selbst mit den speziell für das Duell bereitgestellten Schwertern war er keine Herausforderung für mich. Bevor ich ihn niederstrecken konnte warf sich allerdings Josephine dazwischen. Und das hat Lord Otranto den Rest gegeben. So musste es wenigstens nicht zu einem Blutvergießen kommen. Und meine Zukunft war gesichert ... insofern wir Corypheus bezwingen können, versteht sich.

Jahresrückblick 2014

Game Reviews

Das zweijährige Jubiläum meines Blogs ist zwar erst in 17 Tagen, aber da ich vorhin aus purer Langeweile all meine durchgespielten Titel in meinem Stammforum aufgelistet habe, dachte ich mir, dass ich doch mal ein Fazit über das letzte Jahr ziehen könnte.

Ich habe mir eigentlich nie darüber Gedanken gemacht, wie viele Spiele ich beendet habe und wie viele noch vor mir liegen, aber nachdem eine Freundin mir die Backloggery aufgezwungen hat (und sich dabei sogar die Mühe machte all meine Spiele einzutragen, obwohl sie das echt nicht hätte tun müssen), bekomme ich dies stets vor Augen geführt.

So habe ich momentan 232 ungespielte Games, bei denen aber einige qualitativ fragwürdige Titel sowie Spiele die ich emulieren müsste (allen voran für das Super Nintendo) fehlen. Ich plane allerdings nicht die alle durchzuspielen. Und 100% aller Achievements werde ich niemals erreichen, auch wenn ich mir in letzter Zeit bei Beat Hazard tatsächlich die Mühe gemacht habe. Das verschlang allerdings 23 Stunden von denen ich eine Vielzahl in andere Titel hätte stecken können.



Deutsche RPG-Maker Projekte - 5.Januar 2015

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August 3.Oktober 8.Dezember

Zur Abwechslung ist weniger als ein Monat seit dem letzten Update vergangen! Reicht zwar trotzdem nur für drei Titel, aber das ist immerhin besser als nichts. Es ist allerdings kein Spiel dabei, das ich mir unbedingt würde ansehen wollen. Dafür werde ich in den nächsten Monaten vermutlich weitere kommerzielle Titel auf Steam anschauen. Zwei vielversprechende habe ich bereits in meinem Backlog, aber vorerst will ich mich anderen Spielen widmen.

RPG-Maker Adventure

Story: Die drei ehemaligen Klassenkameraden Natalie, Marcel und Sara treffen sich nach zehn Jahren wieder, um zusammen zu einem Klassentreffen zu fahren. Die Vierte im Bunde ist Marcels Ehefrau Christina. Nachdem Natalie während der Fahrt für einen kurzen Moment eingenickt ist, muss sie zu ihrer Überraschung feststellen, dass sie nicht nur alleine im Wagen ist, sondern auch an einem ihr vollkommen unbekannten Ort. Inmitten einer unendlich scheinenden Graslandschaft liegt eine riesige Stadt. Als Natalie dort nach Antworten sucht, wird ihr schnell klar, dass es kein Zufall ist, dass sie an diesem Ort gelandet ist und dass der Grund etwas mit ihrer Vergangenheit zu tun hat.

Diverses: Urban Nightmare ist ein Spiel von Kelven (einer wahren Makermaschine aufgrund der Masse an Spielen die er veröffentlicht hat) und ein Remake des gleichnamigen Spiels für den RPG-Maker 2003. Im Gegensatz zu diesem spielt man aber nur noch einen Charakter. Außerdem gibt es keine Instant Kills sowie Todesanimationen mehr.

Meinung: Das Spiel sieht durchaus solide aus. Allerdings habe ich das Original nie gespielt und kann somit nichts über dessen Qualität aussagen. Die neue Fassung soll aber einige Kritikpunkte des Originals ausgleichen. Von daher könnte es durchaus einen Blick wert sein. Aber nachdem mich Kelvens letztes Projekt nicht wirklich begeistern konnte, werde ich mir einen Blick wohl sparen.

Stephen Kings Desperation vs. Richard Bachmans The Regulators

Stephen King

Mittlerweile dauert es oft Monate bis ich auch nur ein einziges Buch beende. Nicht weil ich keine Zeit zum lesen hätte, sondern weil ich mich lieber am PC betätige. Aufgrund gewisser Umstände, vor allem einem Mangel an Schlaf, habe ich es letzte Woche aber tatsächlich geschafft zwei Romane von Anfang bis Ende zu lesen. Da wäre zum einen The Regulators, von Richard Bachman, sowie Desperation, von Stephen King.

Wer sich jetzt fragt, warum die Cover zwei unterschiedlicher Bücher sich zu ergänzen scheinen, der ist sich scheinbar nicht darüber im Klarem, dass Richard Bachman und Stephen King ein und die selbe Person sind. Unter diesem Pseudonym hat er sieben Bücher veröffentlicht, von denen The Regulators nach Enthüllung seiner Identität erschien.

Das sich die Cover ergänzen liegt daran, dass die Bücher quasi die selbe Geschichten in alternativen Universen erzählen. Allerdings sind sie unterschiedlich genug, dass es sich durchaus lohnen könnte beide zu lesen. Selbst der Antagonist, eine Kreatur namens Tak, agiert in beiden Romanen auf komplett unterschiedliche Weise.

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [09]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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9.Eintrag - Die Schlacht von Adamant
(Adamant Festung - Das Nichts)
Armee
Adamant Festung
Dragon Age: Inquisition

Ich wünschte wir hätten die Grauen Wächter ohne eine Schlacht von ihren Vorhaben abbringen können. Aber sie scheinen einfach nicht zu verstehen, dass sie von Corypheus' Handlangern manipuliert werden. Dementsprechend sind wir mit Belagerungswaffen und einem Heer in die Festung von Adamant eingefallen.

Ein Großteil der Grauen Wächter schien aber schon unter dem Einfluss der Dämonen zu stehen, wodurch mir mehrere Bestien fällen mussten um den Weg für unsere Truppen zu bahnen. Nur eine handvoll Soldaten haben den Ernst der Lage begriffen und sich ergeben.

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [08]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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8.Eintrag - Die Ödnis der Westgrate
(Himmelsfestung - Westgrate)
Tranquil

Vor unserer Reise in die Westgrate bat Cassandra uns etwas über den Verbleib ihres Ordens herauszufinden. Im Gegensatz zu den Templarn schien dieser nämlich nicht Teil von Corypheus' Armee zu sein. Das war allerdings nur noch eine Frage der Zeit. Sie konnten dem roten Lyrium zwar widerstehen, dafür wurden sie aber geradezu mit Dämonen vollgepumpt.

Nachdem Cassandra gezwungen war einen alten Freund zu töten trafen wir auf Lord Seeker Lucius. Diesem sind wir zwar scheinbar in Val Royeaux über den Weg gelaufen, aber angeblich war dies nur ein Dämon in seiner Gestalt. Für das Oberhaupt seines Ordens waren seine Fähigkeiten aber absolut lächerlich. Selbst seine Untergebenen hatten mehr drauf.

Er hat Cassandra allerdings ein Buch mit den Geheimnissen seines Ordens hinterlassen. Dieses enthielt unter anderem Informationen darüber, wie Besänftige (Tranquil) geheilt werden können. Cassandra wollte das aber erstmal für sich behalten. Wir haben immerhin schon mehr als genug Probleme. Kein Grund diese mit einem Skandal noch zu verschlimmern.

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [07]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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7.Eintrag - Auf den Spuren der Grauen Wächter
(Himmelsfestung - Kammwald)
Skyhold

Einige Zeit nach unserer Ankunft in der Himmelsfestung erzählte Varric mir von einem Freund, der Corypheus schon einmal begegnet sei und uns dementsprechend helfen könnte. Da dieser aber erstmal benachrichtig werden musste, habe ich erstmal etwas Zeit totgeschlagen.

Als offizieller Leiter der Inquisition durfte ich dabei sogar über das zukünftige Dekor entscheiden. Viel stand uns zwar nicht zur Auswahl, aber immer noch besser als die Bruchbude die wir bei unserer Ankunft vorfanden. Ich habe sogar einen Thron bekommen von dem aus ich über zukünftige Gefangene richten durfte. Daraufhin habe ich Alexius aus unserem Kerker holen lassen und mich dazu entschieden ihn am Leben zu lassen. Klingt vielleicht nach einer dummen Idee, aber der Kerl hat es immerhin geschafft die Zeit zu manipulieren. Wer weiß was er unter unserer Aufsicht noch so fertig bringt?

Deutsche RPG-Maker Projekte - 8.Dezember 2014

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August 3.Oktober

Und erneut sind zwei Monate seit der letzten Auflistung ergangen. Allerdings auch nur weil ich auf ein Projekt gewartet hatte dessen Demo schon vor Wochen hätte released werden sollen. Dafür gibt es diesmal fünf Projekte. In weniger als einer Woche wird zwar noch ein vielversprechendes Spiel veröffentlicht, aber bei dem dürfte sich ein eigener Newseintrag durchaus lohnen, was ich von den unten aufgelisteten Spielen nicht unbedingt behaupten kann.

rpg-maker horror

Story: Im namensgebenden Heim entdeckt der Neuzugang Adrian eine rote Tür die in ein heruntergekommenes Bad führt, welches so gar nicht zum Rest des Gebäudes passen will. Daraufhin tauchen Besitztümer von Heimbewohnern auf, die schon lange ausgezogen sein sollten. Was es damit wohl auf sich hat?

Features:
  • Rätsel
  • eigene Grafik
  • mehrere Endings
Meinung: Das Heim hatte ich hauptsächlich gespielt um zu sehen, ob mich ein aktuelleres Spiel von Kelven mehr überzeugen könnte als eins seiner vielen anderen Projekte. Wirklich funktioniert hat das aber nicht. Das Spielt sieht zwar gut aus und die Story hat Potenzial, aber daraus wird schlussendlich nicht viel gemacht. Und gruselig ist es wirklich nicht.

If My Heart Had Wings erscheint auf Steam!

Visual Novel

So langsam aber sicher erscheinen immer mehr Visual Novels auf Steam, was an sich ein gutes Zeichen wäre. Ich bin mir aber nicht sicher, ob sich ein Kauf von If My Heart Had Wings tatsächlich rentieren würde. Das liegt allerdings nicht an ihrer generischen Beschreibung, immerhin könnte man das einer Vielzahl von Visual Novels vorwerfen. Im Gegensatz zu manch anderen hat diese auf vndb aber eine überwiegend positive Wertung.

Wo liegt dann also das Problem? Die Übersetzung von MoeNovel (die sich jetzt auch um den Steam-Release kümmern) soll teilweise fürchterlich klingen! Und ich habe bisher nirgends einen Hinweis darauf gesehen, dass diese überarbeitet worden wäre. Das unten verlinkte Beispiel mag zwar nicht schlimm klingen (man versteht immerhin was gemeint ist), aber gut ist es keinesfalls. Auf der Seite findet ihr noch mehr Screenshots sowie Erklärungen, die die Probleme genauer beleuchten. Da ich mich selber schriftstellerisch betätige finde ich aber schon die dreifache Wiederholung von room fürchterlich.

Visual Novel

Dragon Age Keep - Open Beta


Dragon Age: Inquisition

Wenige Wochen vor Release von Dragon Age: Inquisition ist das Dragon Age Keep endlich für die breite Masse zugänglich. Worum handelt es sich dabei? Um die perfekte (und einzige) Anlaufstelle um einen World State für Dragon Age: Inqusition und zukünftige Spiele zusammenzubasteln. So gesehen ist es also der Ersatz für das Importieren von Savegames, was teilweise eh nicht so funktioniert hat wie es sollte.

Es können zwar diverse Daten aus Origin und dem Bioware Social Network importiert werden, aber die Entscheidungen müssen schlussendlich nochmal von Hand getroffen werden. Vorher wird allerdings eine etwa einstündige Zusammenfassung der Vorgänger abgespielt. Wenn ihr diese also fast vergessen habt müsst ihr nur etwas Zeit mibringen. Das dauert dank vieler Pausen aber länger als unbedingt nötig, was aber an der mangelhaften Performance liegen könnte. Bei mir hat die Zusammenfassung nämlich geruckelt. Vermutlich weil noch nie so viele User auf einmal online waren.

Beim Treffen der Entscheidungen ist auch ein Fehler aufgetreten nach dem ich nichts mehr machen konnte. Ansonsten läuft es aber recht gut. Man kann außerdem mehrere World States zusammenbasteln und somit unterschiedliche Durchgänge vorbereiten. Wer darauf keine Lust hat kann aber auch einfach einen zufällig generierten World State wählen.

Falls ihr euch wie ich auf Dragon Age: Inqusition freut sollte ihr in nächster Zeit mal einen Blick auf das Keep werfen.


Dragon Age Keep

Outlast 2 Ankündigung!


Outlast 2

Das Red Barrels Team hat in einem exklusiven Interview mit bloody-disgusting.com die Existenz von Outlast 2 bestätigt! Dieses wird im selben Universum wie der Vorgänger spielen, sich allerdings nicht um die Ereignisse im Mount Massive Asylum drehen. Wäre auch schwachsinnig, immerhin wurde die Story dank Whistleblower zu einem befriedigenden Ende geführt. Mehr muss ich über die dortigen Ereignisse gar nicht wissen. Das sie weitreichende Folgen haben werden dürfte aber offensichtlich sein.

Ob der Nachfolger darauf eingehen wird wollten die Entwickler aber noch nicht verraten. Da ihr Team aus gerade Mal 12 Leuten besteht wird es eh einige Zeit dauern bis Outlast 2 das Licht der Welt erblickt.

Ich freue mich auf jeden Fall drauf und hoffe, dass die Entwickler aus ihren Fehlern lernen und ein langfristrig gruseliges Erlebnis bieten können das nicht nur wie Outlast in einer anderen Location wirkt.

Wie erhalte ich Review-Kopien von Spielen?


Game-Reviewer werden

Habt ihr auch schon mal mit dem Gedanken gespielt euer Hobby zumindest nebenberuflich auszuüben um irgendwann als anerkannter Reviewer mit kostenlosen Spielen überflutet zu werden? Dann lest den folgenden Artikel und erfahrt wie ihr solch ein Vorhaben in die Tat umsetzen könnt.

Ich kann natürlich nur meine eigenen Erfahrungen wiedergeben, welche sowohl positiv als auch negativ waren. Außerdem habe ich erst in meinem zweiten Jahr angefangen nach Keys zu fragen. Vorher hat sich das nicht wirklich gelohnt. Aber das hängt natürlich vom eigenen Engagement und der entsprechenden Fanbase ab.

Willkommen auf Jack-Reviews.com


Willkommen auf Jack-Reviews.com!

Früher habe ich auf Facebook of Kurzreviews verfasst nachdem ich ein Spiel beendet habe. Daraufhin wurde ich aber mehrmals gefragt, warum ich mir für sowas nicht einen eigenen Blog besorge. Und nunja, warum eigentlich nicht?

Neben Videospielreviews findet ihr aber auch Reviews zu Spielen, Filmen, Serien, Visual Novels und dergleichen. Damit kenne ich mich allerdings nicht ganz so gut aus, weswegen ich diese Bereiche nur ab und zu abdecke.

Ich poste außerdem aktuelle Game Bundles und ab und und zu mal News zu Fanübersetzungen. Wer sich für allgemeine News interessiert, kann diese auch auf anderen Seiten finden. Da muss ich mir wirklich keine unnötige Arbeit machen.