Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: rpg-maker

Jack Reviews - Reviews zu Videospielen, Filmen und mehr!

Posts mit dem Label rpg-maker werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label rpg-maker werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

[Review] Always Sometimes Monsters


RPG-Maker Review
Always Sometimes Monsters ist ein RPG-Maker Spiel welches teils Lebenssimulation, teils Roadtrip ist
Es gibt meiner Meinung nach nur wenige kommerzielle RPG-Maker Spiele die es wirklich wert sind gekauft zu sein, zumal viele für das was sie bieten einfach nur überteuert sind, aber Always Sometimes Monsters gehört zu den wenigen die ich wirklich empfehlen kann.

Es ist keinesfalls das beste RPG-Maker Spiel das ich kenne. Und die Story hat mich nicht so mitgerissen wie die von To The Moon, aber das Konzept ist sehr interessant und habe ich in Form eines RPG-Maker Spiels noch nie gesehen.

Always Sometimes Monsters ist kein episches Rollenspiel, kein mitreißendes Drama, keine herzerwärmende Romanze. Stattdessen ist es die Geschichte eines gescheiterten Autors der versucht innerhalb von 30 Tagen ans andere Ende des Landes zu reisen um zur Hochzeit seiner Ex zu kommen. Oder seines Ex. Das Spiel lässt einem nämlich die Wahl was für einen Charakter man spielt und welcher Person er hinterherjagt. Wenn ihr wollt könnt ihr sogar einen gleichgeschlechtlichen Partner wählen. Die Charakterauswahl ist dabei als Party getarnt.

Charakterauswahl

[Review] The Gray Garden

rpg-maker Mogeko
The Gray Garden ist ein mit dem RPG-Maker erstelltes Pseudo-RPG dessen Hauptfokus auf Storytelling liegt
Das klingt an sich nicht schlecht, außer ihr sucht ein komplexes Rollenspiel, aber die Story fand ich trotz einer interessanten Prämisse nicht sonderlich berauschend.

The Gray Garden spielt in einer Welt, die sich schonmal am Rande der Zerstörung befand. Schlussendlich haben die Göttin Etihw und der Teufel Kcalb ihre Feindschaft allerdings begraben und ein Paradies erschaffen in dem Engel und Dämonen friedlichen zusammenleben können. Eines Tages dringen allerdings Dämonen aus einem anderen reich in dieses ein und versuchen es zu vernichten.

Das Spiel wirkt trotz dieses Konflikts aber mehr wie ein Slice of Life Anime mit süßen Mädchen die süße Dinge tun. Eine von ihnen ist hyperaktiv, eine andere verfressen, eine ängstlich, eine andere sagt nie ein Wort ... an sich ganz okay, aber interessant fand ich sie allesamt nicht.

süße Mädchen die süße Dinge tun

Deutsche RPG-Maker Vollversionen - 18.Mai.2014


Da im RPG-Atelier scheinbar auf längere Sicht keine Überarbeitung der Hauptseite in Sicht ist und somit vor allem die Demos kaum Beachtung finden habe ich mich dazu entschieden ab und zu eine kleine Übersicht über neue Demos und Vollversionen zu posten.
Reviews werdet ihr in diesen Artikeln aber nicht finden, erst recht nicht zu Demos. Ich habe einfach keine Zeit mir unfertige Projekte anzusehen. Falls ich in eins der Projekte reingeschaut und es abgebrochen habe poste ich aber eventuell einen kurzen Erfahrungsbericht.

Falls irgendjemand von euch ein RPG-Maker Spiel entwickelt und es in der Auflistung vermisst kann sich gerne bei mir melden. Ich bin halt nicht allgegenwärtig. Falls ihr Vollversionen parat habt wäre ich sogar bereit sie zu reviewen, jedenfalls insofern mich die Präsentation anspricht.

Im Reich des Himmelsdrachen

RPG-Maker

Story: Am Anfang existierten zwei mächtige Kreaturen: Der Himmels- und der Schattendrache. Sie erschufen neue Lebensformen, darunter die Menschen. die die Drachen wie Götter verehrten.

Der Schattendrache begann immer mehr Hass gegen den Himmelsdrachen zu empfinden. Er war der Ansicht, dass er mehr Respekt verdient hätte. Und so entbrannte ein Krieg der Jahrhunderte andauerte.
Wie durch ein Wunder gelang es dem Himmelsdrachen den Schattendrachen zu stürzen, doch er starb kurz darauf vor den Augen der Menschen. Sein Kadaver stieg gen Eden, während der Kadaver des Schattendrachens von der Dunkelheit verschlungen wurde. Seitdem waren die Menschen auf sich alleine gestellt.

Lange Zeit herrscht in dem Königreich Veran Frieden. Die Bürger – Anhänger des Himmelsdrachen – kennen weder Armut noch Hunger.
In dieser Zeit lernt der junge Prinz Kite Veran, dass nicht alles so ist wie es scheint. Ein Unbekannter streift durch das Schloss und eine plötzliche Kriegserklärung vom Königreich Taran versetzt das Königreich in Unruh.

Eines Nachts steht das Schloss von Veran in Flammen und bei dem Versuch herauszufinden wer dafür verantwortlich sit stoßen Kite und sein Bruder Lathan auf die Leichen ihrer Eltern. Lathan verschwindet daraufhin, fest entschlossen den Mörder ausfindig zu machen, aber ein Unbekannter, eingehüllt in einen Mantel, löscht seine Erinnerungen und erzählt ihm, dass Kite für den Tod seiner Eltern verantwortlich wäre.

Dieser muss daraufhin aus dem Königreich fliehen. Und damit beginnt sein Abenteuer.

Features:
  • viele selbstgezeichnete Sachen
  • Kampfanimationen
  • aufbereitetes Standard-Kampfsystem
  • taktische Kämpfe
  • mehrere Enden, Missionssystem
  • selbstkomponierte Musik
  • Schukareiten auf der Weltkarte
  • Schuka-Schatzsuche

Meinung: Ich habe die Vollversion vielleicht eine Stunde lang gespielt und obwohl das Spiel solide wirkt konnte ich mich mit den Dialogen nicht anfreunden. Ich musste schon die Beschreibung der Story umschreiben weil sie viel zu umständlich und ausschweifend wirkte. Wer sich damit anfreuden kann dürfte für etwa 12 Stunden beschäftigt sein.



[Review] Mogeko Castle

RPG-Maker VX Ace
Mogeko Castle ist ein aus dem Japanischen übersetztes RPG-Maker VX Ace Spiel welches sich vermutlich am besten als Horror/Comedy-Adventure bezeichnen lässt
Der Ersteller Mogeko bezeichnet Mogeko Castle als Prosciutto Adventure Game aber das ist noch weniger aussagekräftig als meine Beschreibung. Das Spiel besitzt einige Elemente von Horrorspielen, ist sehr brutal und behandelt verstörende Themen wie Vergewaltigungen. Schlussendlich nimmt es sich dabei jedoch viel zu selten ernst. Man könnte vermutlich sagen das die Thematik dadurch verharmlos wird aber ich fand es einfach nur seltsam. Manchmal funktioniert diese Mischung, manchmal nicht.

Ein wirkliches Adventure ist es aber auch nicht. Es gibt zwar überall Items aber die sind durch die Bank nutzlos. Und die einzigen Rätsel die Mogeko Castle zu bieten hat bestehen darin den richtigen Pfad zu finden wenn wenn man mal wieder verfolgt wird.

Mogeko Castle Review
In diesem Spiel geht es jedenfalls um Yonaka, ein Mädchen das unbedingt nach Hause will um ihren Bruder zu sehen. Sie schläft allerdings im Zug ein und erwacht in einer seltsamen Welt. Dort wird sie von putzig aussehenden Wesen, den Mogekos, gejagt die Spaß mit ihr haben wollen ... auf sexuelle Weise.
Um diesen zu entkommen und in ihre Welt zurückzukehren muss sie bis ins siebte Stockwerk des Schlosses vordringen. Nach jedem Stockwerk gibt es eine kurze Erinnerung an ihren Bruder, allerdings wirken diese größtenteils irrelevant.

GameMaker Studio Standard Edition kostenlos!

Spiele entwickeln

Wer schon immer davon geträumt hat seine eigenen Spiele zu entwickeln sollte beim aktuellen Angebot von YoYo Games zugreifen und sich eine kostenlose Version des GameMaker Studios sichern. Das Programm kostet normalerweise $49.99! Wer sich diese Fassung holt kann außerdem ein Pro-Upgrade für $35 erwerben und damit $65 sparen!

Ich habe das GameMaker Studio zwar nie verwendet aber ein paar der damit erstellen Projekte sehen ganz interessant aus. Dürfte sich vermutlich für wesentlich mehr Projekte eignen als der RPG-Maker.

Game Maker Studio

Das Angebot endet am 2.März!
 

[Review] Standstill Girl


rpg-maker vgperson
Standstill Girl ist ein japanisches RPG-Maker Spiel das von vgperson übersetzt wurde
In Standstill Girl wird die Welt der Sterblichen von einer Uhr im Land der Zeit kontrolliert. Allerdings zerbrechen ihre Zeiger und werden über die gesamte Welt verstreut, woraufhin Alice, eine Freundin vom Hüter der Uhr, aufbrechen muss um diese zu bergen. Erst wenn sie dieses Ziel erreicht kann die Zeit erneut anfangen zu fließen. Allerdings muss sie sich dabei Erinnerungen stellen die ihr von der Uhr genommen wurden.

Standstill Girl ist aber kein klassisches RPG in dem man die Welt bereist. Stattdessen erinnert es an einen Dungeon Crawler da Alice nur von einem Gebiet ins nächste reist, Monster bekämpft und dann die Zeiger birgt. Zwischendurch kann sie immer in ihr Heimatdorf zurückkehren, aber viel gibt es dort nicht zu entdecken. Mit rund drei Stunden Spielzeit wird es aber nie langweilig. An sich hätte es sogar kürzer sein können, aber das Balancing der Kämpfe lässt etwas zu wünschen übrig.

Das Spiel verwendet für diese zum Glück nicht das klassische RPG-Maker Kampfsystem. Stattdessen kann Alice eine Reihe von Skills anlegen (selbst Fähigkeiten wie Verteidigen und Flüchten sind optional) die sie entweder durch Benutzung erlernt oder durch das Bezwingen von Gegnern erhält. Außerdem kann sie ein Accessoire anlegen von denen ich die meisten allerdings nutzlos finde. Ein paar sind allerdings essenziell um bestimmte Bosse zu bezwingen.

vgperson übersetzung

[Review] Wer tötete Eisbaer?

rpg-maker krimi
Wer tötete Eisbaer? ist ein textlastiger Krimi der mit dem RPG-Maker erstellt wurde
Wer sich an Quest for...Whatever erinnert wird vermutlich ein Fungame erwarten, aber das ist Wer tötete Eisbaer? keinesfalls, wenngleich es sich nicht 100%ig ernst nimmt. Ursprünglich sollte es eine Art Chaingame werden, nur das jeder Teil eine unabhängige Geschichte erzählt hatte anstatt aufeinander aufzubauen. Das ist schlussendlich aber im Sand verlaufen und dank der Copyright-Probleme in der Makerszene hat sich unsere Gruppe, die RPG-Freakz, auch aufgelöst.
Später gab es einen Versuch das Projekt in Form eines Contests wiederzubeleben, aber auch das führte zu keinem Ergebnis. Mittlerweile hat JasonWeal aber seine Version des Spiels doch noch fertiggestellt und mit ~5 Stunden Spielzeit ist es sogar recht umfangreich.

Jedenfalls geht es, wie der Name schon vermuten lässt, um einen Mordfall. Eine Gruppe von Leuten wird zu einem Bankett auf Eisbaers Villa eingeladen, aber wie sich schnell herausstellt hat ihr Gastgeber bereits das Zeitliche gesegnet und in der Rolle von Möbius Dünkelbraun gilt es nun herauszufinden wer für den Mord verantwortlich ist. Dabei wird er von einem kleinen grünen "Ball" namens Nase unterstützt. 

Diese Kreatur ist auch einer der Gründe warum die Story nicht 100%ig ernst genommen werden kann, aber er hat mich wesentlich weniger gestört als zwei inkompetente Polizisten die später dazu stoßen. Interessanterweise haben diese mich sogar mehr gestört als die Tatsache, dass der Tod höchstpersönlich zu den Gästen gehört.

wer tötete Eisbaer

[Review] Die Gräfin und die Spinne - 2.Demo

rpg-maker Rollenspiel
Die Gräfin und die Spinne ist ein RPG-Maker Spiel in dem eine wenige heldenhafte Gruppe die Wiedergeburt der Arachne verhindern muss
Die Gräfin und die Spinne ist ein klassisches RPG-Maker Spiel das sehr an Unterwegs in Düsterburg erinnert. Sprich es versucht eine ernste Geschichte mit viel Humor zu erzählen. Das Ergebnis wirkt aber etwas durchwachsen.

Ich würde den Humor zwar nicht als schlecht bezeichnen, aber zu mehr als einem Schmunzeln hat es selten gereicht. Wäre natürlich kein Problem wenn die Story dies ausgleichen könnte, aber diese kommt nur sehr langsam in Fahrt und erreicht erst gegen Ende einen wirklichen Höhepunkt. Bis dahin dauert es aber etwa acht Stunden.

Gute Antagonisten hat das Spiel allerdings auch nicht zu bieten. Es gibt zwar mehrere Gegenspieler, aber diese erhalten nicht die Gelegenheit sich wirklich zu entfalten. Dementsprechend bleiben sie bis zum Ende eher eindimension. Als wäre das nicht schon schlimm genug wird man auch ständig der Gelegenheit beraubt gegen sie zu kämpfen.

Die Gräfin und die Spinne

Vampires Dawn - Das Buch


Wie ich heute erfahren habe wird am 31.Oktober ein Buch basierend auf dem ersten Teil der Vampires Dawn-Reihe veröffentlicht. Dieser wurde allerdings nicht von Marlex sondern von Cairiel Ari  geschrieben und erscheint beim Weltenschmiede-Verlag.

Vampires Dawn war eins der ersten RPG-Maker Spiele auf die ich dank der Screenfun gestoßen bin. Das selbe dürfte auf viele Mitglieder der deutschen Community zutreffen. Die Story mag zwar nichts Herausragendes bieten, aber sie hat durchaus Potenzial um ein unterhaltsames Buch abzugeben. Jedenfalls wesentlich mehr als der misslungene Nachfolger.

Ich warte aber lieber auf Reviews bevor ich auch nur mit dem Gedanken spiele werde es mir zuzulegen. Hier noch der Trailer, auch wenn er recht nichtssagend ist.


[Review] Fey

action adventure
Fey ist ein mit dem RPG-Maker erstelltes Action/Adventure das 5 Jahre in Entwicklung war
Für ein Projekt das so lange in Arbeit war ist Fey mit einer Spielzeit von knap zwei Stunden zwar relativ kurz, aber es versucht auch keine epische Story zu erzählen. Stattdessen handelt es von Landon, einem jungen Mann der auf der Suche nach der legendären Feuerperle ist.

Es dauert aber einige Zeit bis man wirklich weiß was los ist. Die Geschichte wechselt nämlich mehrfach zwischen Vergangenheit und Gegenwart wodurch erst gegen Ende enthüllt wird warum Landon die Feuerperle eigentlich sucht. Chronologisch hätte es zwar auch funktioniert, wäre aber bei weitem nicht so gut rübergekommen.

Man erfährt über die Welt von Fey allerdings nicht sonderlich viel. Da Landons Reise im Vordergrund steht ist das aber nicht allzu tragisch. Und wer weiß, vielleicht hebt sich der Entwickler das Setting noch für spätere Projekte auf. Wenn die so lange bis zur Fertigstellung brauchen kann das aber noch dauern.

The Crooked Man

Wolf RPG Editor Horror Game
The Crooked Man ist ein mit dem WOLF RPG Editor erstelltes Horrorspiel
In The Crooked Man schlüpft man in die Rolle von David, einem jungen Mann der frisch umgezogen ist und in dessen Leben alles schief läuft. Seine Mutter ist krank und erkennt ihn nicht mehr, seine Verlobte hat ihn verlassen und seine neue Wohnung gleicht einer Bruchbude. Außerdem scheint es dort zu spuken.

Als seine Nachtruhe mal wieder gestört wird findet er mysteriöse Notizen seines Vormieters, welche ihn schlussendlich dazu bewegen diesen ausfinding zu machen, darauf hoffend das er ihm irgendwie helfen kann.

Die Story die sich daraus entwickelt ist ganz interessant, allerdings ist Davids Motivation von einem verlassenen Ort zum nächsten zu reisen absolut nicht nachvollziehbar. Immerhin wird er sogar von einem Monster verfolgt. Außerdem zieht das Gameplay den Gesamteindruck nach unten.