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Jack Reviews - Reviews zu Videospielen, Filmen und mehr!

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Daikaijuu Monogatari [SNES] Englisch Patch

Super Nintendo Klassiker

Daikaijuu Monogatari, oder auch Super Shell Monster Story, ist ein JRPG welches 1994 in Japan erschienen ist. Laut TV Tropes ist es der zweite Teil einer dreiteiligen Serie und außerdem ein Dragon Quest-Klon. Soll sich aber durchaus lohnen, was ich persönlich aber weder bestätigen noch widerlegen kann.

Das Spiel erzählt von einer fremden Welt namens Shelldorado, in der die sogenannten Shell Monster leben. Diese sind allerdings nicht böse sondern können von speziellen Helden dazu genutzt werden um gegen die Mächte der Finsternis zu kämpfen. Um den Fetten Dachs aufzuhalten muss die alte Einsiedlerkrabbe nun einen Helden aus einer anderen Welt beschwören um Shelldorado zu retten.

Klingt auf jeden Fall recht seltsam, ist aber sicherlich einen Blick wert wenn ihr einigermaßen unbekannten Spielen eine Chance geben wollt. Ich kann dummerweise kein ein Review finden um mehr drüber sagen zu können. Dafür habe ich hier ein Video von der Übersetzung. Es gibt aber auch ein 40-teiliges Let's Play. Das allerdings nur auf Japanisch.



Project Light - Ein episodisches 3D Indie JRPG

3D JRPG

Ich schreibe zwar nur selten News, aber nachdem ich gestern über dieses Spiel gestolpert bin, wollte ich doch mal ein kleines Posting zu verfassen. Für ein Indie Game sieht es nämlich richtig cool aus. Allerdings befindet sich die Entwicklung noch im Anfangsstadium. Und das Spiel soll schlussendlich in episodischer Form erscheinen. Nicht unbedingt optimal, aber damit könnte zumindest die weitere Entwicklung gesichert werden.

Project Light handelt von einem Mann der von grünen Feldern und einem blauen Himmel träumt obwohl seine Heimat tief unter der Erde liegt. Eines Tages verscherzt er es sich allerdings mit den Soldaten die diese Welt beherrschen und muss sich erstmal aus den Staub machen. Dadurch beginnt er eine Reise auf der er die Mysterien dieser Welt entdecken wird.

Dabei trifft er auf ein mysteriöses weißhaariges Mädchen, welches der Schlüssel zu seiner Reise zu sein scheint. Klingt typisch JRPG-mäßig, aber das muss ja nichts schlechtes sein. Hauptsache es wird gut rübergebracht. Hier gibt es außerdem noch einen kleinen Teaser


Light Fall - Vielversprechend aber trotzdem mangelhaft

Indie Platformer

Light Fall ist ein Indie Platformer der vom Design her am ehesten mit Limbo verglichen werden könnte. Das Spiel hat mittlerweile die Hälfte seiner Kickstarter-Kampagne hinter sich gebracht und benötigt noch knapp die Hälfte der veranschlagten $20.000 um gefunded zu werden. Um dies zu ermöglichen wurde mittlerweile auch eine Demo veröffentlicht. Sowas spiele ich zwar nur selten, aber da mich das Spiel interessiert habe ich mal eine Ausnahme gemacht.

An sich hat mir die Demo auch gefallen. Light Fall erfindet das Genre zwar nicht neu, dürfte aber für einiges an Unterhaltung sorgen. So kann man durch die Gegend sprinten, über tödliche Kristalle hechten, an Wänden hochklettern, einstürzende Plattformen überqueren und sogar eine Art Schattenbox beschwören die entweder als Plattform oder als Barriere genutzt werden kann. Damit lassen sich unter anderem Laser blockieren die ansonsten den Weg versperren würden.

Mehr gab es in der Demo auch nicht zu sehen. Eine Sache hat mich allerdings extrem gestört. Und zwar fühlt es sich an als würde ich ständig gegen einen Widerstand ankämpfen, vor allem beim springen. Man gewöhnt sich zwar dran, aber bei solch einem Spiel ist das schon ein bisschen nervig. Dank dieser Box muss ein Sturz zwar nicht tödlich enden, aber eine weichere Steuerung würde ich trotzdem bevorzugen. Aber erstmal schauen ob es überhaupt gefunded wird.



Evoland 2 - Das mehrdimensionale Action-Platformer-Stealth-SHMUP-Beat 'em Up-Rollenspiel

Rollenspiel

Die Evolution von Videospielen in einem einzigen Titel nachverfolgen zu können klang zwar wie eine interessante Idee, hat in Evoland aber nur bedingt funktioniert. Anfangs war es zwar ganz nett, aber irgendwann hatte es sich mit der Evolution dann erledigt, woraufhin man sich durch langweilige Abschnitte arbeiten durfte die in einer letzten Evolution des Kampfsystems resultierten.

Evoland 2 scheint in Sachen Abwechslung aber ordentlich was draufzulegen. Vermutlich habe ich mit der Überschrift nichtmal alle Genres abgedeckt die gezeigt wurden. Muss eine Heidenarbeit gewesen sein, aber dadurch wurde mein Interesse doch noch geweckt. Hoffentlich verrennt sich das gegen Ende nicht nochmal.

Im folgenden Trailer könnt ihr euch selbst noch ein Bild von machen. Und auf der Homepage könnt ihr es dann auch für knapp $18 vorbestellen. Ein genauer Termin ist zwar noch nicht bekannt, aber im Sommer soll es irgendwann soweit sein.



The Legend of Double Moon [NES] Englisch Patch

Dragon Quest Klon

The Legend of Double Moon ist ein Rollenspiel welches im Jahr 1992 für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Grundsätzlich soll es ein Dragon Quest-Klon sein, was auf den ersten Blick nicht sonderlich interessant klingen mag. Das Kampfsystem scheint aber einzigartige Elemente zu bieten, während die Story sich zunehmend von Dragon Quest entfernt.

Das kann ich aufgrund von mangelndem Interesse zwar nicht bestätigen, aber wer relativ  unbekannte Retro-Rollenspiele und/oder Dragon Quest mag, der kann sicherlich mal reinschauen. Wie die meisten Rollenspiele der damaligen Zeit soll es allerdings sehr schwer sein und vor Random Encountern nur so triefen. Mithilfe eines Emulators sollte das aber einigermaßen erträglich sein.




Preview des Indie Horrorspiels The Human Gallery + Silence of the Sleep Gewinnspiel

Indie Horror

The Human Gallery ist das neue Horrorspiel von Jesse Makkonen, welcher letztes Jahr mit Silence of the Sleep sein erstes vielversprechendes Projekt veröffentlicht hat. Da für sein neues Projekt seit gestern auf Greenlight gevotet werden kann hat er mir eine kurze Preview-Fassung zukommen lassen.

Und ich freue mich berichten zu können, dass es bisher nach einem gelungenen Horrorspiel aussieht. Die Musik ist gut, die Soundkulisse gruselig und die Effekte wunderbar. Man mag kam glauben, dass nur eine Person dran werkelt. Der Sprecher des Protagonisten könnte vermutlich besser sein, aber er hat mich zumindest nicht genervt.

Die Story ist allerdings ein bisschen seltsam. Es geht nämlich um einen Maler der in das Unterbewusstsein eines Psychopathen eintaucht um seine erloschene Kreativität von neuem zu entfachen. Wie auch immer er das angestellt hat. Ist vermutlich nicht so wichtig solange das Spiel gruselig ist, aber ein bisschen Logik wäre schon ganz nett.



Last Word - Wörter sind mächtiger als das Schwert!

RPG-Maker

Last Word ist ein RPG-Maker Spiel das den 2.Platz im Indie Game Maker Contest 2014 belegt hat. Den Gewinner gibt es zwar ebenfalls auf Steam, aber das Spiel wirkt zu generisch als dass ich es mir unbedingt ansehen müsste.

Last Word handelt jedenfalls von Whitty Gawship, einer Fotografin die zu einem prestigeträchtigen Treffen eingeladen wird dessen Gastgeber eine Maschine erfunden hat die es ihm erlaubt stets das letzte Wort zu haben. Und er wird seine Gäste nicht gehen lassen bis sie ihn bezwungen haben.

Daraufhin muss Whitty sich mit redegewandten Aristokraten herumschlagen um das Geheimnis dieses Abends zu lüften. Anstatt sich mit Waffen zu bekämpfen werden aber Worte durch die Gegend geschleudert. Keine Ahnung wie gut das funktioniert, immerhin bin ich nicht dazu gekommen die Contest-Fassung zu spielen, aber da die Entwickler mir einen Review-Fassung haben zukommen lassen werde ich auf jeden Fall mal reinschauen.

Auf den ersten Blick stört mich allerdings die grafische Gestaltung. Sie hebt sich zwar von generischen RPG-Maker Titeln ab, aber die Charakter-Sprites sind allesamt einfarbig. Da helfen auch die hübschen Artworks nicht drüber hinweg. Keine Ahnung was das bringen soll. Aber na gut, solange der Rest des Spiels sich lohnt kann ich das vielleicht ignorieren.




Ys VI: The Ark of Napishtim ist nun auf Steam erhältlich!

Action-RPG

Seit gestern ist auch der sechste Teil der Ys-Serie auf Steam erhältlich! Ich habe zwar bereits vor anderthalb Jahren die PC-Version gespielt, aber das war nur eine Fanübersetzung die ich der Handheld-Fassung vorgezogen habe.

Wer Action-RPGs mag kann hier auf jeden Fall zugreifen, auch wenn ich diesen Teil zu den schwächeren Ablegern der Serie zählen würde. Nicht weil er schlecht ist, sondern weil ich die normalen Kämpfe extrem nervig fand während die Bosse viel zu leicht waren.

Die Story ist zwar auch nicht so das Wahre, aber damit konnte Ys noch nie glänzen, wenngleich manche Teile besser abschneiden als andere. Glücklicherweise behebt diese Fassung aber zwei Probleme die ich mit dem Original hatte.

So gibt es tatsächlich eine Schnellreise-Funktion, wodurch das ewige Hin- und Her zwischen der Stadt und den Dungeons wegfallen dürfte. Und wer sich daran stört Adol andauernd heilen zu können, der kann auf den Katastrophen-Modus zurückgreifen in dem Heilgegenstände weder gekauft noch gelagert werden können.

Wenn euch das Spiel gefallen sollte und ihr die anderen Teile nicht kennt, dann würde ich euch noch zu The Oath in Felghana raten. Dieses hat sowohl besseres Gameplay als auch eine bessere Story zu bieten. Und zählt auf jeden Fall zu den besten Ablegern der Serie.

The Ark of Napishtim


Offizieller RPG-Maker 2003 Release!

Game Maker

Man mag es kaum glauben, aber nach beinahe 13 Jahren und drei weiteren RPG-Makern wurde endlich eine offizielle englische Fassung des RPG-Maker 2003 veröffentlicht! Wer sein Projekt kommerziell vertreiben wollte kann dies also endlich tun. Die Rechte an den Ressourcen müsst ihr natürlich trotzdem besitzen. Oder welche auftreiben die für kommerzielle Nutzung freigegeben wurden.

Im Gegensatz zu seinen Nachfolgern lassen sich zwar keine Scripte erstellen, aber mir gefällt er trotzdem besser als der RPG-Maker XP oder der VX Ace. Letzteren besitze ich zwar, aber die Standard-Grafiken finde ich einfach nur furchtbar (vor allem was die Tilesets angeht) und das Mapping-System ist grauenhaft.

Wäre sicherlich ein Anreiz sich mal wieder mit dem Programm beschäftigen. Allerdings habe ich dafür einfach keine Zeit. Vielleicht in ferner Zukunft mal wieder, wenn es dann nicht einen besseren RPG-Maker gibt der die Schwächen seiner Vorgänger ausbügelt.

RPG-Maker 2003

Uncanny Valley - In Kürze erscheinender Pixel-Horror

Früher Morgen

Uncanny Valley ist ein 2D-Horrorspiel das am 23.April auf Steam erscheint. Es erzählt die Geschichte eines Wachmanns der in einer abgelegenen Anlage nach dem Rechten sehen muss. Laut seinem Partner ein einfacher Job bei dem nie was passiert. Aber ob es dabei bleibt? Das müsst ihr wohl selber herausfinden. Oder mein Review lesen, welches ich vermutlich morgen posten werde.

Das Spiel fokussiert sich auf ein Erforschung, hat aber auch ein paar Rätsel und Actioneinlagen zu bieten. Außerdem gibt es das sogenannte Konsequenzen-System, welches das Spiel nachhaltig beeinflusst selbst wenn man Mist baut. Sprich eine tödliche Situation muss nicht unbedingt zu einem Game Over führen. Genau das ist mir allerdings passiert, weswegen das eine Ende was ich bisher erreicht habe nicht sonderlich toll war.

Es soll allerdings noch sechs weitere Endings geben. Mal schauen ob ich davon noch ein paar finde. Ein Durchgang soll insgesamt ja nur zwei Stunden dauern. Allerdings gibt es kein ordentliches Speichersystem, nur automatische Speicherpunkte. Von daher werde ich vermutlich nicht alle Möglichkeiten ausprobieren.





Heroes of Umbra (Beta)

http://heroesofumbra.com/

Heroes of Umbra ist ein kostenloses sidescrollendes Rollenspiel für PC, Android und OUYA, welches sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer gespielt werden kann. Mit Version 1.05b befindet es sich zwar immer noch im Beta-Stadium, aber mittlerweile kann es durchaus von Anfang bis Ende gespielt werden.

Ich habe zwar nur kurz reingeschaut, aber der Trailer lässt es durchaus unterhaltsam wirken. Außerdem ist der Entwickler auch für das RPG-Maker Spiel Starless Umbra verantwortlich. Das wurde zwar noch nicht fertiggestellt (und ist seit Ewigkeiten in Arbeit), wirkt aber auch wie ein sehr hochwertiges Projekt. Von daher kann man in Heroes of Umbra durchaus mal reinschauen.

Es scheint auf jeden Fall alles zu bieten was ein Rollenspiel so braucht. Verschiedene Skill-Trees mit aufwertbaren Fähigkeiten, Ausrüstung die verbessert werden kann, primäre und sekundäre Statuswerte, Dungeons, Bosskämpfe. Und dann kommt natürlich noch der Multiplayer hinzu. Wie man diesen verwendet wird im wiki erklärt.

Bevor ihr anfangt würde ich euch allerdings raten die Steuerung anzupassen. Auf deutschen Tastaturen liegt Springen nämlich auf Z, während normale Angriffe mit X ausgeführt werden. Und das ist doch ein bisschen unpraktisch.

Dragon Force II - Englisch Patch

Sega Saturn Englisch

Dragon Force II ist ein taktisches Rollenspiel welches 1998 für das Sega Saturn erschienen ist. Und nach vielen Jahren harter Arbeit gibt es endlich eine Übersetzung! Vom Vorgänger habe ich vor dem heutigen Tag zwar noch nie gehört, aber er soll wohl nicht schlecht sein. Dementsprechend kann man dem zweiten Teil sicherlich eine Chance geben.

Die Qualität kann ich schlecht einschätzen da der Patch erst vor wenigen Tagen erschienen ist. Ihr könnt euch im folgenden Video aber ein kleines Bild von einem der acht enthaltenen Szenarios bilden. Mich hat es nicht wirklich überzeugt, aber vielleicht ergeht es euch da anders. Den Patch findet ihr auf der bereits verlinkten Seite. Das Spiel müsst ihr allerdings selber auftreiben.


Der Pianist - Episode 1 (+ 180 weitere Spiele)

Nachdem ich letztens alle RPG-Maker Threads die ich für ein weiteres "Deutsche RPG-Maker Projekte"-Posting im Auge behielt gelöscht habe, habe ich mich dazu entschieden mal häufiger neue Projekte vorzustellen. Jedenfalls insofern es sich um Vollversionen oder interessante Demos handelt.

Daraufhin werden sie außerdem in eine Liste mit unzähligen Freeware-Titeln eingetragen, die mittlerweile mehr als 180 Einträge besitzt. Dort findet ihr Shooter, Adventures, Rollenspiele, Visual Novels und vielleicht noch mehr. Manche Abschnitte sind dabei wesentlich umfangreicher als andere, aber das kann sich im Laufe der Zeit noch ändern.

kostenlose Spiele

Momentan fehlen unter anderem viele deutsche RPG-Maker Titel, sowie englische Spiele die keine Bewertungen erhalten haben. Allerdings soll das keine komplette Übersicht aller bisher erschienen Titel werden. Wenn ich schon etwas empfehle, dann soll es zumindest eine gewisse Qualität besitzen.

Das sollte als kurze Übersicht reichen. Jetzt werde ich noch ein neues RPG-Maker Spiel vorstellen, welches ich zwar schonmal aufgelistet hatte, das aber erst vor kurzem das Beta-Stadium verlassen hat.

The Human Gallery - Ein neues Horrorspiel vom Entwickler von Silence of the Sleep

Indie Horror

Ich durfte mir letztes Jahr ein interessantes 2D-Horrorspiel namens Silence of the Sleep anschauen. Dieses hatte zwar ein paar Schwächen, wie kryptische Rätsel und ein Kapitel voller unnötiger Minispiele, aber die Präsentation war fantastisch und die Story durchaus interessant.

Deswegen will ich euch heute auf ein neues Projekt von Jesse Makkonen, dem Entwickler von Silence of the Sleep, aufmerksam machen. The Human Gallery ist ebenfalls ein Horrorspiel und erzählt die Geschichte eines Malers der in das Unterbewusstein eines Psychopathen eindringt um Inspiration für seine Werke zu finden.

Das ist zwar eine seltsame Prämisse, aber wenn Jesse die Schwächen seines ersten Projekts ausbügelt, dann freue ich mich auf jeden Fall drauf. Es gibt auch schon einen ersten Teaser-Trailer. Viel sehen tut man allerdings nicht. Sollte als Appetithäppchen aber reichen.


Unterstützt CrossCode auf IndieGogo

Action-RPG Crowdfunding

Ich habe bereits vor einiger Zeit über die neue Demo des vielversprechenden Action-RPGs CrossCode berichtet. Dieses mag vom Konzept her zwar nicht sonderlich interessant klingen (immerhin schießt man die meiste Zeit mit Bällen um sich), aber in Aktion ist es sehr unterhaltsam und hat neben Kämpfen auch einige Rätsel zu bieten. Und man merkt einfach überall wieviel Liebe zum Detail in dieses Projekt fließt.

Nachdem es vor kurzem einen bahnbrechenden Erfolg auf Greenlight feiern konnte, könnt ihr mittlerweile sogar dabei helfen die Zukunft des Spiels zu sichern. Dazu müssen allerdings 80.000€ zusammenkommen. Wird das Team von Radical Fish Games diese erhalten? Das kann ich leider nicht vorhersehen, aber gönnen würde ich es ihnen auf jeden Fall. Nicht nur weil ich die meisten von ihnen persönlich kenne, sondern weil mich das Projekt auch selber interessiert.

Ich könnte jetzt sicherlich noch einiges zu dem Spiel sagen, aber ich glaube der IndieGogo-Trailer spricht für sich. Und wenn euch das nicht überzeugt, könnt ihr immer noch die bereits erwähnte Demo spielen. Die wurde mittlerweile sogar noch erweitert.



Zweijähriges Jubiläum!

Reviews zu Videospielen


Was die Monkey Island Musik soll? Keine Ahnung! Aber sie klingt cool. Und ich mag Monkey Island. Von daher kann sie ruhig da bleiben. Ich habe jedenfalls vor genau zwei Jahren mein erstes Posting sowie mein erstes Review verfasst. Von denen ist allerdings keins in Originalfassung mehr verfügbar. Mit meinem frühen Content bin ich nämlich nicht sonderlich zufrieden, habe ich doch einige Review geschrieben ohne mir je irgendwelche Notizen anzufertigen. Dementsprechend waren sie natürlich sehr oberflächlich. Und gut geschrieben erst recht nicht. 

Es gibt allerdings einige, die ich nochmal überarbeiten will. Schon weil ich vor einiger Zeit das Design des Blogs geändert habe. An sich nur geringfügig, aber das macht teilweise schon einen großen Unterschied. 100%ig zufrieden bin ich allerdings trotzdem nicht. Die Wertungskästen könnten zum Beispiel hübscher aussehen ... weswegen ich heute Nacht angefangen habe die zu überarbeiten. Auch wenn das vermutlich viel Aufwand für nichts ist...

Jahresrückblick 2014

Game Reviews

Das zweijährige Jubiläum meines Blogs ist zwar erst in 17 Tagen, aber da ich vorhin aus purer Langeweile all meine durchgespielten Titel in meinem Stammforum aufgelistet habe, dachte ich mir, dass ich doch mal ein Fazit über das letzte Jahr ziehen könnte.

Ich habe mir eigentlich nie darüber Gedanken gemacht, wie viele Spiele ich beendet habe und wie viele noch vor mir liegen, aber nachdem eine Freundin mir die Backloggery aufgezwungen hat (und sich dabei sogar die Mühe machte all meine Spiele einzutragen, obwohl sie das echt nicht hätte tun müssen), bekomme ich dies stets vor Augen geführt.

So habe ich momentan 232 ungespielte Games, bei denen aber einige qualitativ fragwürdige Titel sowie Spiele die ich emulieren müsste (allen voran für das Super Nintendo) fehlen. Ich plane allerdings nicht die alle durchzuspielen. Und 100% aller Achievements werde ich niemals erreichen, auch wenn ich mir in letzter Zeit bei Beat Hazard tatsächlich die Mühe gemacht habe. Das verschlang allerdings 23 Stunden von denen ich eine Vielzahl in andere Titel hätte stecken können.



Deutsche RPG-Maker Projekte - 5.Januar 2015

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August 3.Oktober 8.Dezember

Zur Abwechslung ist weniger als ein Monat seit dem letzten Update vergangen! Reicht zwar trotzdem nur für drei Titel, aber das ist immerhin besser als nichts. Es ist allerdings kein Spiel dabei, das ich mir unbedingt würde ansehen wollen. Dafür werde ich in den nächsten Monaten vermutlich weitere kommerzielle Titel auf Steam anschauen. Zwei vielversprechende habe ich bereits in meinem Backlog, aber vorerst will ich mich anderen Spielen widmen.

RPG-Maker Adventure

Story: Die drei ehemaligen Klassenkameraden Natalie, Marcel und Sara treffen sich nach zehn Jahren wieder, um zusammen zu einem Klassentreffen zu fahren. Die Vierte im Bunde ist Marcels Ehefrau Christina. Nachdem Natalie während der Fahrt für einen kurzen Moment eingenickt ist, muss sie zu ihrer Überraschung feststellen, dass sie nicht nur alleine im Wagen ist, sondern auch an einem ihr vollkommen unbekannten Ort. Inmitten einer unendlich scheinenden Graslandschaft liegt eine riesige Stadt. Als Natalie dort nach Antworten sucht, wird ihr schnell klar, dass es kein Zufall ist, dass sie an diesem Ort gelandet ist und dass der Grund etwas mit ihrer Vergangenheit zu tun hat.

Diverses: Urban Nightmare ist ein Spiel von Kelven (einer wahren Makermaschine aufgrund der Masse an Spielen die er veröffentlicht hat) und ein Remake des gleichnamigen Spiels für den RPG-Maker 2003. Im Gegensatz zu diesem spielt man aber nur noch einen Charakter. Außerdem gibt es keine Instant Kills sowie Todesanimationen mehr.

Meinung: Das Spiel sieht durchaus solide aus. Allerdings habe ich das Original nie gespielt und kann somit nichts über dessen Qualität aussagen. Die neue Fassung soll aber einige Kritikpunkte des Originals ausgleichen. Von daher könnte es durchaus einen Blick wert sein. Aber nachdem mich Kelvens letztes Projekt nicht wirklich begeistern konnte, werde ich mir einen Blick wohl sparen.

Outcast 1.1 - Der erste Schritt zur HD-Fassung eines Klassikers

HD Remake

Gestern ist Outcast 1.1 auf Steam erschienen, eine geupdatete Version des 1999 erschienenen Action Adventures, die auch auf modernen PCs lauffähig sein soll. Hierbei handelt es sich allerdings nicht um das gescheiterte Kickstarter-Projekt sondern um den ersten Schritt zu einer HD-Fassung des Klassikers. Sollte sich dieser als erfolgreich erweisen, könnte es sogar endlich einen Nachfolger geben. Es war mal einer in Arbeit, aber der wurde leider eingestellt. Fans wollten sich dessen zwar annehmen, aber das letzte Update liegt schon ein Jahr zurück.

Es ist zwar Ewigkeiten her, seit ich das Original gespielt habe, aber damals hat es mir durchaus gefallen, zumal die Story sehr interessant war. Die neue Fassung scheint laut dem Steam Forum aber noch einige Bugs zu besitzen. Darunter auch welche, die schon in der ursprünglichen Fassung vorhanden waren. Außerdem ist es nicht mit Windows 8.1 kompatibel. Es kann zwar laufen, muss aber nicht.

Die Entwickler sind im Forum aber sehr aktiv. Von daher sollten diese Probleme im Laufe der Zeit behoben werden. Ob es für die HD-Fassung reicht bleibt abzuwarten.


Outcast 1.1

fault -milestone one- Steam Release

Visual Novel

Seit gestern kann die englische Fassung der Kinetic Novel (eine Visual Novel ohne Interaktion) fault -milestone one- auf Steam erworben werden. Sie dient als Auftakt einer Serie, die in periodischen Abständen veröffentlicht werden soll.

Auf vndb hat sie dummerweise nur drei Bewertungen, von daher kann ich die Qualität nicht wirklich einschätzen. Es gibt auf Steam allerdings eine Demo, die die ersten vier Kapitel abdeckt. Das sollte als Ersteindruck vollkommen ausreichen. Wie so oft habe ich dafür aber keine Zeit. Ich muss sowieso noch eine Visual Novel beenden bevor ich demnächst in den Urlaub fahre.

Visual Novel
Nach 60 Jahren des Friedens wird das Schloss von Rughzenahide dem Erdboden gleichgemacht. Dabei kommt die gesamte königliche Familie ums Leben, außer Prinzessin Selphine, die von ihrer Leibgarde Ritona wegteleportiert wird. Daraufhin finden sie sich am anderen Ende des Planeten wieder und beginnen ihre lange Reise auf der Suche nach Antworten.