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Kurzreviews #8 - Puzzle Bots, The Fall, A Story About My Uncle

Adventure

Puzzle Bots ist ein etwa zweistündiges Adventure über fünf Spielzeugroboter deren Anführer nicht genug Abenteuer erleben kann und dementsprechend ständig aus ihrem "Gehege" flüchtet. Dadurch müssen sie viele einfache Rätsel lösen die im Laufe der Zeit nur durch ihre Zusammenarbeit komplexer werden.

Einer kann Gegenstände tragen, ein anderer sie verschieben, der dritte sie in Brand stecken, die vierte diese mit sich ziehen (allerdings nur unter Wasser), und die letzte kann sie in die Luft jagen. Funktioniert alles ohne größere Probleme. Außerdem gab es nur wenige Stellen wo ich ein länger überlegen musste. Für diese gibt es aber einen Hinweis-Button.

An einer Stelle bin ich allerdings auf einen Bug gestoßen der das Weiterkommen unmöglich gemacht hat. Zuvor gab es glücklicherweise einen Speicherpunkt, ansonsten hätten ich den Raum davor auch nochmal machen müssen. Geht zwar schnell wenn man weiß wie, aber sonderlich erpicht wäre ich nicht drauf gewesen.

Nebenbei spielt auch eine Gruppe von Forschern eine Rolle, aber deren Story ist alles andere als interessant. Hätte man sich also auch sparen und ein simples Puzzle Game draus machen können. Wenigstens sind die Sprecher ganz okay.

Von daher ist Puzzle Bots zwar in keinster Weise herausragend, aber ich würde auch nicht von abraten wenn ihr es irgendwie in die Finger kriegen solltet. Für zwischendurch ist es auf jeden Fall ganz nett.

Virtue's Last Reward [08] - Fehlende Leichen und auftauchende Bomben

Nonary Game

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Und weiter gehts mit einer neuen Route von Virtue's Last Reward. Diesmal kümmere ich mich um Alice, der angehenden Exibistionistin. Dementsprechend musste ich nochmal zum Anfang zurückkehren und die letzte der chromatischen Türen wählen.

Keine Ahnung ob ich diese Route bis zum Schluss verfolgen kann. Auf dem Flowchart sind nämlich zwei Schlösser zu sehen. Wenn nicht muss ich danach wohl zu Sigma wechseln ... wo ebenfalls zwei Schlösser angezeigt werden. Mal schauen ob meine vorherigen Routen ausreichen um diese zu umgehen.

Kurzreviews #7 - Retro/Grade, Bermuda, Groove City

Rhythmus-Spiel

Retro/Grade ist eine Mischung aus SHMUP und Rhythmus-Spiel. Klingt erstmal seltsam, basiert aber auf einem interessanten Konzept. So beginnt das Spiel mit dem Ende, muss dann aber verkehrt herum gespielt werden. Sprich der Protagonist muss seinen gesamten Feldzug gegen außerirdische Invasoren ungeschehen machen um das Raum/Zeitgefüge vor dem Kollabieren zu bewahren.

Dazu muss er Angriffen nicht nur rückwärts ausweichen sondern auch seine Schüsse, Raketen und Laserströme rückgängig machen. Für ersteres reicht ein Druck auf Space, für Raketen muss man mehrmals auf die Taste hämmern und für letzteres muss man sie gedrückt halten und derweil die Bahnen wechseln.

Je nach Schwierigkeitsgrad gibt es davon bis zu fünf. Diese sind farblich hervorgehoben, genau wie alle Angriffe die dort erfolgen. Wer zwischenzeitlich Fehler macht kann die Zeit aber nochmal umkehren, jedenfalls solange entsprechender Treibstoff vorhanden ist.

Die Kampagne ist mit einer Stunde zwar extrem kurz, aber neben den unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gibt es auch noch einen Challenge-Modus. Da habe ich zwar nur kurz reingeschaut, aber die Karte scheint sehr umfangreich zu sein. Und laut den Achievements gibt es mindestens 50 Aufgaben zu bewältigen.

Von daher ist Retro/Grade eigentlich ein nettes Spiel. Ein Aspekt hindert mich allerdings daran die höheren Schwierigkeitsgrade zu probieren: ich finde die Musik extrem langweilig. Und das sollte bei solch einem Spiel nun wirklich nicht der Fall sein.