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[Review] Psychonauts

Double Fine
Psychonauts ist ein 2005 erschienener Platformer von Double Fine
Ich erinnere mich nicht, warum ich mir Psychonauts überhaupt geholt habe. Vermutlich weil ich irgendwann mal hörte, dass es gut sein soll. Das dürfte mittlerweile aber ein Jahr her sein. Wenn nicht sogar länger. Es wirkte allerdings viel zu kindisch um mich wirklich unterhalten zu können. Allerdings lasse ich ab und zu eine Freundin entscheiden was ich spielen soll. Und das war ihre Wahl! Ob es mir gefallen hat oder nicht erfahrt ihr weiter unten.

In Psychonauts schlüpft man jedenfalls in die Rolle von Razputin, dem Sohn eines Zirkusakrobaten. Dieser ist von Zuhause weggerannt um sich in das Whispering Rock Sommercamp zu schleichen, der geheimen Ausbildungsstätte für die namensgebenden Psychonauts.

Die Ausbilder wollen zwar seine Familie verständigen damit sie ihn abholen kommen, aber aufgrund seines überragenden psychischen Potenzials setzen sie sich über die Regel hinweg und bilden ihn trotzdem aus. Er ist allerdings mit dem normalen Weg nicht zufrieden und sorgt schonmal für totales Chaos um seine Ausbildung zu beschleunigen. Das ist allerdings auch dringend notwendig.

Psychonauts Censor

The Cave Review

Double Fine Adventure
The Cave ist ein Puzzle/Platform-Adventure von Double Fine
Wirklich akkurat ist diese Beschreibung allerdings nicht. The Cave besitzt zwar Elemente von Puzzle/Platformern, aber schlussendlich spielt es sich mehr wie ein Adventure. Das wäre an sich kein Problem, führt in diesem Spiel aber zu unnötig langen Laufwegen.

Das liegt unter anderem daran, dass The Cave sieben spielbare Charaktere besitzt. Diese erleben nicht nur unterschiedliche Geschichten, sondern haben auch noch verschiedene Fähigkeiten zu bieten.
  • Der Ritter - Unverwundbarkeit
  • Der Hillbilly - Unterwasser-Atmung
  • Die Zeitreisende - Teleportation
  • Die Wissenschaftlerin - Computerwissen
  • Die Abenteurerin - Schwingt sich über Abgründe
  • Die Zwillinge - Doppelgänger
  • Der Mönch - Telekinese
Helden