Jack Reviews - AAA Games, Indie Games, Visual Novels und mehr!: Januar 2015

[Review] Supreme League of Patriots Episode 3: Ice Cold in Ellis

Patriot Frames
Ice Cold in Ellis ist die dritte und vorerst letzte Episode des Superhelden Adventures Supreme League of Patriots
Nach der langweiligen zweiten Episode habe ich mir vom "fulminanten" Finale dieses Spiels nicht viel erhofft. Es wurde zwar angedeutet, dass der Purple Patriot endlich gegen einen Superschurken ins Feld ziehen würde ... aber von diesem fehlt in den ersten zwei Stunden jegliche Spur. Stattdessen muss ein Bankraub vereitelt werden der dann ins Finale überleitet.

Was für Superkräfte nutzt der Purple Patriot um die unschuldigen Geiseln zu retten? Nunja ... er hebt zum Beispiel ein Schild auf und haut es einem der Bankräuber über den Schädel. Und dann baut er eine Falle... Das wäre vielleicht verständlich wenn er keine Superkräfte hätte. Aber in der zweiten Episode wurde enthüllt, dass die Macht seiner Einbildung so stark ist, dass er tatsächlich Superkräfte manifestiert hat. Diese auch zu zeigen schien den Entwicklern aber nicht wichtig zu sein.

Mir fallen eigentlich nur zwei Szenen ein in denen diese tatsächlich zum Vorschein traten. So hebt der Purple Patriot an einer Stelle einen gewaltigen Gullideckel in die Höhe. Und kurz zuvor werden er und Melvin von einem anderen Superheld durch die Luft getragen ... also, man sieht diesen Superhelden am unteren Ende des Bildschirms rumfliegen, aber von den andern fehlt jegliche Spur bis sie gelandet sind. So kann man natürlich auch Geld für Animationen sparen.

billige Animationen

[Review] Supreme League of Patriots Episode 2: Patriot Frames

Patriot Frames
Patriot Frames ist die zweite Episode des dreiteiligen Superhelden Adventures Supreme League of Patriots
Die erste Episode (deren Review ihr auf jeden Fall zuerst lesen solltet, da ich wiederkehrende Kritikpunkte nicht nochmal aufzähle) war zwar ein solides Adventure, aber wirklich überzeugen konnte sie mich nicht. Für ein witziges Superhelden Abenteuer hatte sie nämlich erstaunlich wenig Humor zu bieten. Jedenfalls keinen der mich wirklich angesprochen hätte. Hat sich das in der zweiten Episode gebessert? Nein, natürlich nicht. Hätte mich auch gewundert.

Es gibt allerdings nicht mehr ganz so viele sexuelle Anspielungen. Und Kyle wirkt auch nicht mehr wie eine wandelnde Witzfigur. Jedenfalls nicht in der Art und Weise wie es noch in der ersten Episode der Fall war. Das dürfte allerdings daran liegen, dass er die meiste Zeit als Purple Patriot umherläuft. Nicht unbedingt ein Superheld auf den ich mich verlassen würde, aber seinem Alter Ego ist er haushoch überlegen.

Das ändert allerdings nichts an der durchwachsenen Qualität des Spiels. Immerhin geht es in der Episode nur darum den Purple Patriot als offiziellen Superhelden zu registrieren, wofür Kyle unter anderem ein Geheimversteck auftreiben muss. Diese Ziele dürften sich ohne größere Probleme in 1 1/2 - 2 Stunden erreichen lassen. Und das wars dann auch schon. Von daher ist die Episode ist ein bisschen kürzer als die vorherige. Und das obwohl es mehr Schauplätze gibt und die Charaktere dementsprechend häufiger durch die Gegend schlendern müssen.

Supreme League of Patriots Review

[Review] Supreme League of Patriots Episode 1: A Patriot Is Born

Superhelden Adventure
A Patriot Is Born ist die erste Episode des dreiteiligen Superhelden Adventures Supreme League of Patriots
Da ich seit meinem Review zur 20th Anniversary Edition von Gabriel Knight ab und zu Updates von Phoenix Online Publishing erhalte, stieß ich vor kurzem auf dieses unterhaltsam aussehende Adventure und habe direkt nach einem Key gefragt, den ich dann auch ohne größere Umschweife erhalten habe. Bei Episode 3 habe ich allerdings einen falschen Key erhalten und konnten den richtigen nicht drüber aktivieren. Dementsprechend wird es das Review erst nach Release geben.

A Patriot Is Born beginnt jedenfalls sehr abrupt. Statt einem Intro gibt es nur ein kurzes Gespräch zwischen einem Kerl namens Kyle und dessen Freund Melvin, in dem Kyle wissen will wie er aussieht. Wie sich kurz darauf herausstellt, trägt er nämlich ein lila Kostüm. Dieses sollte eigentlich seine Patriotenverkleidung für die Talentshow "America's Got Superpowers" sein. Aber dank eines kleinen Missgeschicks ist es nun ruiniert. Was ihn nicht davon abhält sein Glück zu versuchen.

Zuerst muss er allerdings die Adresse des Theaters herausfinden. Und dann eine Karte auftreiben. Und dann sein Ticket finden. Was man in Adventures halt so tut. Daran ändert sich im restlichen Spiel auch nicht viel, weswegen es geradezu schwachsinnig wirkt, dass sich Melvin an einer Stelle über die üblichen Verzögerungstaktiken von Adventures beschwert.

Supreme League of Patriots Review

Zweijähriges Jubiläum!

Reviews zu Videospielen


Was die Monkey Island Musik soll? Keine Ahnung! Aber sie klingt cool. Und ich mag Monkey Island. Von daher kann sie ruhig da bleiben. Ich habe jedenfalls vor genau zwei Jahren mein erstes Posting sowie mein erstes Review verfasst. Von denen ist allerdings keins in Originalfassung mehr verfügbar. Mit meinem frühen Content bin ich nämlich nicht sonderlich zufrieden, habe ich doch einige Review geschrieben ohne mir je irgendwelche Notizen anzufertigen. Dementsprechend waren sie natürlich sehr oberflächlich. Und gut geschrieben erst recht nicht. 

Es gibt allerdings einige, die ich nochmal überarbeiten will. Schon weil ich vor einiger Zeit das Design des Blogs geändert habe. An sich nur geringfügig, aber das macht teilweise schon einen großen Unterschied. 100%ig zufrieden bin ich allerdings trotzdem nicht. Die Wertungskästen könnten zum Beispiel hübscher aussehen ... weswegen ich heute Nacht angefangen habe die zu überarbeiten. Auch wenn das vermutlich viel Aufwand für nichts ist...

[Review] Ghost Trick

Phantom Detektiv
Ghost Trick ist ein Mystery Adventure für den Nintendo DS
Die Story beginnt wie die von The Cat Lady oder Silence of the Sleep: mit dem Tod des Protagonisten. Diesmal hat er allerdings nicht Selbstmord begangen sondern wurde erschossen. Losgelöst von seiner körperlichen Hülle besitzt er nun die Fähigkeit in leblose Objekte zu schlüpfen und diese zu manipulieren. Dabei ist er allerdings in seiner Reichweite stark eingeschränkt.

Das ist jedoch noch sein kleinstes Problem. Er kann sich nämlich an nichts erinnern. Ein anderer Geist, der sich als Ray vorstellt, hilft ihm allerdings auf die Sprünge: Er heißt Sissel und wollte auf dem Schrottplatz ein Geschäft abwickeln. Dabei ist allerdings nicht nur er sondern auch die Frau die er treffen wollte umgekommen. Wenn er mehr herausfinden will muss er von einer weiteren Geisterfähigkeit Gebrauch machen.

Wenn er vom Körper eines Toten Besitz ergreift, so kann er die Zeit um vier Minuten vor dessen Tod zurückspulen, was es ihm ermöglicht dessen Ableben zu verhindern. Dummerweise kann er nicht von seinem eigenen Körper Besitz ergreifen. Und laut Ray hat er nur bis zur Morgendämmerung Zeit um das Mysterium seiner Identität zu lüften.

Mehr will ich über die Story auch nicht verraten. Sie bleibt allerdings von Anfang bis Ende interessant und hat einige gute Twists zu bieten. Dabei kommt auch der Humor nicht zu kurz, immerhin wurde das Spiel von Shu Takumi erdacht, welcher schon die Ace Attorney Serie ins Leben rief. Dementsprechend bietet das Spiel auch einige sehr bizarre Charaktere, wie einen Detektiv der ständig durch die Gegend tänzelt sowie einen Wachmann der in Paniksituationen anfängt zu tanzen.

Ghost Trick Review

[Review] Lilly Looking Through

Adventure Game
Lilly Looking Through ist kurzweiliges und minimalistisches Adventure
Das Spiel hatte ich vor einiger Zeit auf GameMiner gewonnen, allerdings wurde ich dann auf Twitter über die scheinbar dürftige Qualität in Kenntnis gesetzt. Da es mit gerade Mal zwei Stunden nicht allzu lang sein sollte, habe ich aber endlich mal einen Blick riskiert.

Der Anfang ist auch gar nicht schlecht, wenngleich ich eine Einleitung vermisst habe. Stattdessen landet man in einer malerischen Umgebung und muss direkt ein paar Rätsel lösen um sich einen Schal anzueignen. Dieser wickelt sich aber plötzlich um Lillys Bruder und trägt ihn davon ... aus welchem Grund auch immer. Das hat zwar scheinbar eine gewisse Relevanz, aber die Story hält sich arg in Grenzen. Hier und da gibt es mal ein paar Dialogfetzen, aber viel erklärt wird nicht.

Wirklich gestört hat mich zu diesem Zeitpunkt aber nur eines: Die Charaktere mögen zwar gut animiert sein, aber sie wirken extrem billig wenn man sie mit den Hintergründen vergleicht. Wenn ich das richtig sehe sind die einzelnen Elemente ihrer Kleidung sogar einfarbig. Ein paar Schattierungen wären doch wenigstens drin gewesen, oder nicht?

Lilly Looking Through Review

[Review] Psychonauts

Double Fine
Psychonauts ist ein 2005 erschienener Platformer von Double Fine
Ich erinnere mich nicht, warum ich mir Psychonauts überhaupt geholt habe. Vermutlich weil ich irgendwann mal hörte, dass es gut sein soll. Das dürfte mittlerweile aber ein Jahr her sein. Wenn nicht sogar länger. Es wirkte allerdings viel zu kindisch um mich wirklich unterhalten zu können. Allerdings lasse ich ab und zu eine Freundin entscheiden was ich spielen soll. Und das war ihre Wahl! Ob es mir gefallen hat oder nicht erfahrt ihr weiter unten.

In Psychonauts schlüpft man jedenfalls in die Rolle von Razputin, dem Sohn eines Zirkusakrobaten. Dieser ist von Zuhause weggerannt um sich in das Whispering Rock Sommercamp zu schleichen, der geheimen Ausbildungsstätte für die namensgebenden Psychonauts.

Die Ausbilder wollen zwar seine Familie verständigen damit sie ihn abholen kommen, aber aufgrund seines überragenden psychischen Potenzials setzen sie sich über die Regel hinweg und bilden ihn trotzdem aus. Er ist allerdings mit dem normalen Weg nicht zufrieden und sorgt schonmal für totales Chaos um seine Ausbildung zu beschleunigen. Das ist allerdings auch dringend notwendig.

Psychonauts Censor

[Review] Karmaflow: The Rock Opera Videogame (Act 1)

Karmaflow Act 1 Review
Karmaflow: The Rock Opera Videogame ist eine Rockoper die in Form eines Puzzle Platformers erzählt wird
Das Konzept ist auch der ausschlaggebende Grund, warum ich überhaupt nach einer Review-Fassung gefragt habe. Diese ließ zwar ein paar Tage auf sich warten (da der Release sich nicht nur verzögert hat, sondern es auch keine Preview-Version gab), aber heute Nacht konnte ich dann endlich einen Blick riskieren. Und nunja...

Die Musik ist auf jeden Fall das Highlight des Spiels. In der Hinsicht kann ich mich wirklich nicht beklagen. Aber obwohl ich so gut wie all meine Medien auf Englisch konsumiere habe ich teilweise arge Probleme zu verstehen was eigentlich vor sich geht. Nicht gerade optimal, wenn die Story nur auf diese Art und Weise vermittelt wird. Es gibt auch keine Untertitel die mir hätten aushelfen können. Die sollen allerdings noch nachgereicht werden.

Wenn ich die Beschreibung bei Steam mit einbeziehe, geht es allerdings um den Karmakeeper, eine mysteriöse Kreatur die durch verschiedene Welten reist um die dortigen Wächter von ihrem Leid zu erlösen. In der ersten Welt wäre das eine Art monströser Dirigent, dessen Muse gestorben ist. Was sie nicht davon abhält als Geist durch die Gegend zu gleiten.

Karmaflow Review

[Review] Unhack

Visual Novel Puzzle
Unhack ist ein kurzweiliges Puzzle Game mit Visual Novel Elementen
Ich habe Unhack eigentlich nur gespielt um ein bisschen Zeit zu überbrücken und zu mehr ist auch wirklich nicht geeignet. Es mag zwar nicht schlecht sein, aber als gut kann ich es auch nicht bezeichnen. Auf Normal, welches unendliche Leben beschert, braucht man für die Story keine Stunde, wodurch die Twists ihre Wirkung nicht entfalten können. Länger hätte ich das Spiel aber vermutlich nicht ertragen.

Das Gameplay ist zwar okay, hat aber nicht viel zu bieten. Schlussendlich bewegt man sich nur durch ein Netzwerk, welches Gespräche, Viren, Barrieren, Blaster und Bosskämpfe bereit hält. Um diese erfolgreich zu durchqueren kommt es hauptsächlich aufs Timing an. Sollte dies mal nicht stimmen, wird man an einem der unzähligen Speicherpunkte wiederbelebt. Von daher ist es nie allzu tragisch, außer natürlich auf Hard oder Insane.

Unhack Review

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [10]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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10.Eintrag - Die Macht der Worte
(Val Royeaux - Winterpalast)
Vermählung Drama

Nachdem wir Corypheus sowohl die Magier vor der Nase weggeschnappt als auch seiner Dämonenarmee beraubt hatten, blieb vorerst nur noch eins zu erledigen: wir mussten ein Attentat auf Kaiserin Celene, der Herrscherin von Orlais, verhindern. Bevor Josephine sich um die Einladungen kümmern konnte, hat sie mir allerdings eine Hiobsbotschaft übermittelt:

Ihre Eltern haben aus heiterem Himmel eine Vermählung arrangiert! Das konnte ich natürlich nicht auf mir sitzen lassen, auch wenn Josephine sich darum kümmern wollte. Dementsprechend habe ich mich nach Val Royeaux begeben und ihren Verlobten zu einem Duell auf Leben und Tod herausgefordert.

Ihr Verlobter, Lord Otranto von Antiva, hatte zwar bereits von mir gehört (wer hat das zu diesem Zeitpunkt nicht?), aber anstatt sich kampflos geschlagen zu geben hat sich mir tatsächlich gestellt. Was für ein Narr. Selbst mit den speziell für das Duell bereitgestellten Schwertern war er keine Herausforderung für mich. Bevor ich ihn niederstrecken konnte warf sich allerdings Josephine dazwischen. Und das hat Lord Otranto den Rest gegeben. So musste es wenigstens nicht zu einem Blutvergießen kommen. Und meine Zukunft war gesichert ... insofern wir Corypheus bezwingen können, versteht sich.

[Review] Instant Dungeon

Roguelike
Instant Dungeon ist ein kurzweiliges Roguelike mit einer Prise Pacman
Klingt vermutlich seltsam, ist es aber nicht. Der Pacman-Aspekt dient nämlich nur dazu den Highscore in die Höhe zu treiben, ist ansonsten aber optional. Das eigentlich Ziel des Spiels besteht darin in prozedural generierten Dungeons einen Schlüssel zu finden und daraufhin den Ausgang zu erreichen. Das ist anfangs ein Kinderspiel, wird im Laufe der Zeit aber immer schwerer.

Die ersten Dungeons mögen zwar überschaubar und gut erleuchtet sein, aber je tiefer man vordringt, desto gewaltiger und düsterer werden sie. Die Gegnerhorden wachsen natürlich mit, wodurch eine unachtsame Wendung bereits zum Game Over führen kann.

Es gibt allerdings eine Vielzahl von Möglichkeit sich diese vom Leib zu halten. Helme und Schilde können sie kurzzeitig zur Umkehr zwingen, während Feuerbälle, Blitze, Messer, magische Barrieren und sogar allumfassende Explosionen sie endgültig aus der Welt schaffen. Anfangs kann man diese Extras zwar links liegen lassen, aber die späteren Level sind ohne fast nicht machbar.

Instant Dungeon Review

[Review] The Blackwell Epiphany

Point-and-Click Adventure
The Blackwell Epiphany ist das direkte Sequel zu The Blackwell Deception und dient als Abschluss der Serie
Seit dem letzten Teil hat Rosangela angefangen mit Detective Durkin zusammenzuarbeiten. Dadurch landet sie eines kalten Wintertages vor einem heruntergekommenen Haus in dem sich wie so oft ein Geist herumtreibt. Da der Detective nicht zu ihr stoßen kann, müssen sie und Joey mal wieder zusammenarbeiten um diese verlorene Seele zu retten.

Als sie das Gebäude verlassen taucht allerdings ein vermummter Mann mit einer Pistole auf. Dieser hat es jedoch nicht auf Rosangela abgesehen, sondern auf einen Mann der hinter ihr die Straße heraufkommt. Dieser befand sich scheinbar auf der Suche nach ihr, schafft er es doch immerhin die Worte "Verleiher der Ewigkeit" (Bestower of Eternity) über seine Lippen zu bringen bevor seine Seele entzweigerissen wird. Ein Phänomen, welches Kennern des Vorgängers schon einmal begegnet ist.

Dass Seelen auf einmal im Nichts verschwinden kann Rosangela natürlich nicht ignorieren. Dementsprechend beginnt sie Nachforschungen anzustellen, die sie zu einer mysteriösen Selbsthilfegruppe führen. Wie hätte sie auch ahnen können, dass dadurch düstere Geheimnisse ans Licht kommen, die einige Mysterien der Serie näher beleuchten?

Blackwell Bestower of Eternity

[Review] The Blackwell Deception

Adventure
The Blackwell Deception ist ein 2D Point-and-Click Adventure und das Sequel zu The Blackwell Convergence
Nach den Ereignissen des Vorgängers hat Rosangela sich endgültig ihrer Berufung verschrieben und arbeitet nun als Spritueller Berater um die Toten ins Jenseits zu führen. Ihr neuester Fall bringt sie zu einem Boot welches jede Nacht von allein loszufahren scheint, aber das dient nur als kleine Einleitung bevor die eigentliche Story beginnt.

Nach ihrem spritzigen Abenteuer wird Rosangela von einem alten Freund angerufen, der sich allerdings als Geist entpuppt. Wie so viele ihrer Klienten hat er von seinem Ableben aber noch nichts mitbekommen. Stattdessen glaubt er sich eine schlimme Erkältung zugezogen zu haben, weswegen er Rosangela um Mithilfe bei einem Artikel bittet.

Bei ihren Nachforschungen trifft sie allerdings auf weitere Geister, die allesamt mit einem falschen Medium und einer Person namens Gavin zu tun hatten. Den Rest müsst ihr selber in Erfahrung bringen. Schlecht fand ich die Handlung jedenfalls nicht, aber die des Vorgängers wirkte ein bisschen interessanter. Dabei sollte man meinen, dass der vorletzte Teil nochmal ordentlich einen drauflegen würde bevor es ins Finale geht.

http://store.steampowered.com/app/80360/?l=german

[Review] Alphadia Genesis

Steam JRPG
Alphadia Genesis ist das erste JRPG von KEMCO welches auf Steam veröffentlicht wurde
Als jemand, der noch nie von KEMCO gehört hat (und das obwohl die Firma schon Spiele für das NES entwickelt hat), hatte ich keine Ahnung was auf mich zukommen würde als ich nach einer Review-Fassung fragte. Ein kurzer Besuch von Wikipedia hat allerdings Licht ins Dunkel gebracht. KEMCO hat nämlich seit 2007 fast ausschließlich Spiele für Mobiltelefone entwickelt, darunter fünf weitere Alphadia Titel. Auf den ersten Blick kein gutes Zeichen, aber ich muss Alphadia Genesis in der Hinsicht trotzdem verteidigen. Es wirkt nämlich nicht wie ein Handy-Spiel.

Das heißt allerdings nicht, dass ich das Spiel empfehlen würde. Auf den ersten Blick mag es zwar hübsch aussehen, wenngleich die dreidimensionalen Kämpfe nicht an die 2D-Optik herankommen, aber bei genauerer Betrachtung offenbaren sich massive Schwächen. So hat eigentlich jeder Charakter pro Blickrichtung nur zwei Animationsphasen, wodurch es bei NPCs so wirkt als würden sie ständig von einem Bein aufs andere hüpfen. Die Protagonisten haben wenigstens noch eine Standpose.

Außerdem sind viele Dörfer und Dungeons austauschbar, haben sie doch nur selten irgendwelche markanten Merkmale zu bieten. Letztere bestehen hauptsächlich aus leeren Gängen die nur hier und da von Geheimgängen oder Abzweigungen unterbrochen werden.

Und wer sich auf die Weltkarte begibt wird schnell bemerken, dass die Brücken so aussehen als könnten sie jederzeit zusammenbrechen. Dabei wäre es nun wirklich kein Aufwand gewesen diese ordentlich zu designen.

Alphadia Genesis

Jahresrückblick 2014

Game Reviews

Das zweijährige Jubiläum meines Blogs ist zwar erst in 17 Tagen, aber da ich vorhin aus purer Langeweile all meine durchgespielten Titel in meinem Stammforum aufgelistet habe, dachte ich mir, dass ich doch mal ein Fazit über das letzte Jahr ziehen könnte.

Ich habe mir eigentlich nie darüber Gedanken gemacht, wie viele Spiele ich beendet habe und wie viele noch vor mir liegen, aber nachdem eine Freundin mir die Backloggery aufgezwungen hat (und sich dabei sogar die Mühe machte all meine Spiele einzutragen, obwohl sie das echt nicht hätte tun müssen), bekomme ich dies stets vor Augen geführt.

So habe ich momentan 232 ungespielte Games, bei denen aber einige qualitativ fragwürdige Titel sowie Spiele die ich emulieren müsste (allen voran für das Super Nintendo) fehlen. Ich plane allerdings nicht die alle durchzuspielen. Und 100% aller Achievements werde ich niemals erreichen, auch wenn ich mir in letzter Zeit bei Beat Hazard tatsächlich die Mühe gemacht habe. Das verschlang allerdings 23 Stunden von denen ich eine Vielzahl in andere Titel hätte stecken können.



[Review] Tropic of Cancer

erotische Literatur
Tropic of Cancer (Wendekreis des Krebses) ist ein 1934 veröffentlichtes Buch, das aufgrund seines pornographischen Inhalts erst nach 30 Jahren in den USA verkauft werden durfte
Vermutlich werden sich manche fragen, ob ich tatsächlich so notgeil bin, dass ich unbedingt ein pornografisches Buch lesen musste. Ursprünglich hatte ich allerdings gar kein Interesse mir sowas auch nur anzusehen. Vor einigen Monaten konnte ich allerdings eine Freundin dazu bringen sich solch ein Buch auszusuchen, woraufhin sie sich für Tropic of Cancer entschieden hat. Vermutlich weil es von allen Büchern am interessantesten klang. Außerdem wird es überall als Meisterwerk und wichtiges Stück literarischer Geschichte bezeichnet.

Diese Freundin ging allerdings irgendwann dazu über sich Silent Hill Let's Plays anzuschauen, woraufhin das Buch zu einem Staubfänger degradiert wurde. Sie wollte zwischendurch zwar nochmal reinschauen, aber schlussendlich hat es sie so gelangweilt, dass daraus nichts geworden ist. Deswegen hat sie mir die Ehre zuteil werden lassen dieses "Meisterwerk" doch noch zu beenden.

Hat es sich also gelohnt?

Nein. Nicht auch nur im geringsten.

[Review] Neverending Nightmares

Psychologisches Horrorspiel
Neverending Nightmares ist ein psychologisches Horrorspiel in das der Entwickler seine Erfahrungen mit Depression und Zwangsstörungen hat einfließen lassen
Das Spiel habe ich mir mittlerweile zweimal angetan, einmal als Let's Play und dann als Zuschauer bei einem Horrorabend. Für letzteren hätte ich es aber niemals in Betracht gezogen. Abgesehen von der stimmigen Grafik und einer handvoll Schockeffekten hat Neverending Nightmares nämlich nur Langeweile zu bieten. Und obwohl es innerhalb von ein bis zwei Stunden beendet werden kann, würde ich es trotzdem als zu lang bezeichnen.

Das Gameplay besteht nämlich hauptsächlich darin von Raum zu Raum zu laufen, stets auf der Suche nach einer Stelle die den Protagonisten in eine tiefere Ebene seiner Traumwelt schleudert. Hier und da gibt es zwar farblich hervorgehobene Objekte mit denen er interagieren kann, aber wirklich erforderlich oder gar nützlich ist das nur selten.

Neverending Nightmares

[Review] Child of Light

Rollenspiel
Child of Light ist ein märchenhaftes Rollenspiel mit Platformer Elementen
Die Story handelt von Aurora, einer österreichischen Prinzessin die zu Beginn des Spiels allerdings das Zeitliche segnet. Daraufhin wird ihre Seele in die Welt von Lemuria gezogen, wo sie auf einem Altar wieder zu sich kommt. Dort trifft sie auf Igniculus, ein Elementar das sie zur Dame des Waldes geleiten soll. Auf ihrem Weg zieht Aurora allerdings ein Schwert aus einem Stein um sich der Bestien von Lemuria erwehren zu können.

Das hat sie auch bitter nötig, denn das Ziel ihrer Reise ist erst der Anfang. Lemuria steht nämlich unter der Kontrolle der Schwarzen Königin, welche die Sonne, den Mond und die Sterne gestohlen hat. Nur wenn Aurora diese wiederherstellt und sich der Königin stellt wird sie in ihre Welt zurückkehren können.

Child of Light

[Review] Brothers - A Tale of Two Sons

Action Adventure
Brothers - A Tale of Two Sons erzählt die Geschichte von zwei Brüdern die ausziehen um ihrem Vater das Leben zu retten
Einer der Brüder ist groß und stark, der andere klein und schwach. Dementsprechend müssen sie ihre Fähigkeiten kombinieren um das Wasser des Lebens zu finden. Nur dieses kann ihren Vater vor dem sicheren Tod bewahren. Was genau mit ihm los ist wird aber nie erklärt, was vor allem daran liegt, dass das Spiel keinerlei verständliche Worte verwendet. Stattdessen sprechen die Charaktere eine ausgedachte Sprache, wofür ich persönlich keinen Grund sehe. Man versteht zwar problemlos was passiert, aber die angeblich so emotionale Geschichte verschenkt dadurch einiges an Potenzial.

Dafür kann das Spiel in Sachen Gameplay von Anfang bis Ende glänzen. Während man in anderen Spielen ständig zwischen den Charakteren hin- und herwechseln würde, so spielt man sie hier stets simultan. Deswegen wird auch empfohlen einen Controller zu verwenden, wo jedem der Brüder ein Analog-Stick sowie eine Aktionstaste zugeordnet ist. Das ist zwar ein bisschen verwirrend wenn sie die Seiten wechseln, aber davon abgesehen funktioniert es wunderbar.

Brothers - A Tale of Two Sons

Deutsche RPG-Maker Projekte - 5.Januar 2015

Vorherige Auflistungen

18.Mai 19.Mai 7.Juni 1.August 3.Oktober 8.Dezember

Zur Abwechslung ist weniger als ein Monat seit dem letzten Update vergangen! Reicht zwar trotzdem nur für drei Titel, aber das ist immerhin besser als nichts. Es ist allerdings kein Spiel dabei, das ich mir unbedingt würde ansehen wollen. Dafür werde ich in den nächsten Monaten vermutlich weitere kommerzielle Titel auf Steam anschauen. Zwei vielversprechende habe ich bereits in meinem Backlog, aber vorerst will ich mich anderen Spielen widmen.

RPG-Maker Adventure

Story: Die drei ehemaligen Klassenkameraden Natalie, Marcel und Sara treffen sich nach zehn Jahren wieder, um zusammen zu einem Klassentreffen zu fahren. Die Vierte im Bunde ist Marcels Ehefrau Christina. Nachdem Natalie während der Fahrt für einen kurzen Moment eingenickt ist, muss sie zu ihrer Überraschung feststellen, dass sie nicht nur alleine im Wagen ist, sondern auch an einem ihr vollkommen unbekannten Ort. Inmitten einer unendlich scheinenden Graslandschaft liegt eine riesige Stadt. Als Natalie dort nach Antworten sucht, wird ihr schnell klar, dass es kein Zufall ist, dass sie an diesem Ort gelandet ist und dass der Grund etwas mit ihrer Vergangenheit zu tun hat.

Diverses: Urban Nightmare ist ein Spiel von Kelven (einer wahren Makermaschine aufgrund der Masse an Spielen die er veröffentlicht hat) und ein Remake des gleichnamigen Spiels für den RPG-Maker 2003. Im Gegensatz zu diesem spielt man aber nur noch einen Charakter. Außerdem gibt es keine Instant Kills sowie Todesanimationen mehr.

Meinung: Das Spiel sieht durchaus solide aus. Allerdings habe ich das Original nie gespielt und kann somit nichts über dessen Qualität aussagen. Die neue Fassung soll aber einige Kritikpunkte des Originals ausgleichen. Von daher könnte es durchaus einen Blick wert sein. Aber nachdem mich Kelvens letztes Projekt nicht wirklich begeistern konnte, werde ich mir einen Blick wohl sparen.

Stephen Kings Desperation vs. Richard Bachmans The Regulators

Stephen King

Mittlerweile dauert es oft Monate bis ich auch nur ein einziges Buch beende. Nicht weil ich keine Zeit zum lesen hätte, sondern weil ich mich lieber am PC betätige. Aufgrund gewisser Umstände, vor allem einem Mangel an Schlaf, habe ich es letzte Woche aber tatsächlich geschafft zwei Romane von Anfang bis Ende zu lesen. Da wäre zum einen The Regulators, von Richard Bachman, sowie Desperation, von Stephen King.

Wer sich jetzt fragt, warum die Cover zwei unterschiedlicher Bücher sich zu ergänzen scheinen, der ist sich scheinbar nicht darüber im Klarem, dass Richard Bachman und Stephen King ein und die selbe Person sind. Unter diesem Pseudonym hat er sieben Bücher veröffentlicht, von denen The Regulators nach Enthüllung seiner Identität erschien.

Das sich die Cover ergänzen liegt daran, dass die Bücher quasi die selbe Geschichten in alternativen Universen erzählen. Allerdings sind sie unterschiedlich genug, dass es sich durchaus lohnen könnte beide zu lesen. Selbst der Antagonist, eine Kreatur namens Tak, agiert in beiden Romanen auf komplett unterschiedliche Weise.

[Review] Lost Constellation

Night in the Woods
Lost Constellation ist ein kurzes Adventure, welches im Universum von Night in the Woods angesiedelt ist
Im Gegensatz zum Hauptspiel, welches sich noch in Entwicklung befindet und dieses Jahr erscheinen soll, ist Lost Constellation kostenlos erhältlich. Ihr könnt aber auch einen Betrag eurer Wahl zahlen um die Entwickler zu unterstützen. Vorher sollte euch allerdings klar sein, dass ihr vermutlich nicht länger als eine Stunde mit dem Spiel verbringen werdet.

Außerdem ist es extrem linear und hat gameplaytechnisch so gut wie nichts zu bieten. An sich läuft man nur ein bisschen durch die Gegend um auf die andere Seite eines Waldes zu gelangen. Dafür müssen ein paar Rätsel gelöst werden, die sich aber auf das Werfen von Scheebällen und das Zusammenbauen von Schneemännern beschränken.

Lost Constellation Review

Erfahrungsbericht: Dragon Age: Inquisition [09]

Dragon Age


Tagebuch des Inquisitors

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9.Eintrag - Die Schlacht von Adamant
(Adamant Festung - Das Nichts)
Armee
Adamant Festung
Dragon Age: Inquisition

Ich wünschte wir hätten die Grauen Wächter ohne eine Schlacht von ihren Vorhaben abbringen können. Aber sie scheinen einfach nicht zu verstehen, dass sie von Corypheus' Handlangern manipuliert werden. Dementsprechend sind wir mit Belagerungswaffen und einem Heer in die Festung von Adamant eingefallen.

Ein Großteil der Grauen Wächter schien aber schon unter dem Einfluss der Dämonen zu stehen, wodurch mir mehrere Bestien fällen mussten um den Weg für unsere Truppen zu bahnen. Nur eine handvoll Soldaten haben den Ernst der Lage begriffen und sich ergeben.